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楼主: hqqttjiang2

[Mul] 《星空:破碎空间》MC开分54 OC55 steam好评率34% 多半差

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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2024-10-3 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2024-10-03 17:49
本帖最后由 hqqttjiang2 于 2024-10-3 17:51 编辑



我的通关评价

对星空DLC期待不高 既然叫破碎的空间 加上本体多元宇宙设定以和“纠缠不休任务”已经有的时空纠缠 加上宣发一直围绕的时间和空间在做剪辑,对这个DLC的期待就是能在小范围内讲好一个破碎时空的故事。结果,尼玛,破碎空间都能给你处理成 “变异超级战士”的俗套故事 也是服了
DLC的体量很小 主线4个多小时就通关了 卖30刀 和往日之影一个价 就是这么自信
本体的缺点 DLC没有任何改善 甚至看不到有改善的想法
-土到渣甚至给人预制菜感官的没有任何代入感和沉浸感的世界和角色设计,配合平到没有任何情绪起伏的通马桶任务,加之站桩对话和无聊的文本,延续了本体的屎味
-这次是一块开放小地图,但还是没有任何的有价值的设计,就是个大空地,没有内容填充,存在的意义就是赶路拉长游戏时间。探索感和以玩BGS游戏的世界感?完全不存在
-美术是真的丑,星空的室内表现还是不错的,但野外星球的美术设计和表现一直不好,这次大量的野外让整个游戏的观感极差。
-DLC没有带来什么新的gameplay机制,多了几把换皮枪无法改善本来就糟糕的战斗体验,

总结:给6分吧 这个DLC既没有广度也没有深度,没有展示任何BGS的追求甚至任何想进步的野心,这就是BGS现在的水平,没得救了


确实,寡淡如同白开水一般的dlc,在我心里又一家欧美工作室从精品制造商变成加入黑名单了
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发表于 2024-10-3 19:31  ·  山西 | 显示全部楼层
每年一款50多分的游戏,微软发挥很稳定
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发表于 2024-10-3 20:12  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2024-10-3 16:14
如果世界上只有两个游戏而且拿枪逼着你玩几十小时才放了你,估计大部分人还是会选星空的 ...

哈哈哈,在a9这个还真不好说
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发表于 2024-10-3 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
不控就这鸟样了。哈哈哈哈哈。
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发表于 2024-10-3 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-10-03 20:12


哈哈哈,在a9这个还真不好说


毕竟嫖嫖太多,哈哈哈。
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发表于 2024-10-3 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
倒数第一也是第一
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发表于 2024-10-3 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
还好这个世界还有任天堂
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发表于 2024-10-3 22:16  ·  美国 | 显示全部楼层
发现了一个新规律, XboxEra 对软系游戏的分数是从 90 分开始的

去掉十位看个位,感觉还怪合理的哩
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发表于 2024-10-3 23:49  ·  甘肃 | 显示全部楼层
星鸣特攻:终于不用垫底了

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发表于 2024-10-4 00:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-10-4 03:25 编辑

我记得这个DLC不是改进了不少机制比如增加载具了么,怎么评价还这么差啊

这么下去未来辐射新作和老滚六真的是堪忧了
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