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pro对画面提升大概会有多少?

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 楼主| 发表于 2024-10-4 21:46  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
好几个朋友说只升GPU不升CPU的话提升其实非常有限,说是只有一丢丢

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发表于 2024-10-4 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧率提升多一点吧
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发表于 2024-10-4 21:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
比较一下同一个游戏开不开dlss就好了

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发表于 2024-10-4 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
PRO最大的卖点就是PSSR 以后基本能玩到60帧的同时做到不糊 至少大多数游戏可以 吃CPI的游戏就算做不到稳定60 也有50多帧
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发表于 2024-10-4 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只能说 半代升级提升不大 完毕
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发表于 2024-10-4 22:18  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
参考ps4ps5双版本游戏,大概差距就那么大。

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发表于 2024-10-4 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-10-4 22:44 编辑

不吃cpu的非开放世界游戏,特别打pro增强补丁的游戏,pro增强模式基本都能做到4k渲染分辨率60帧,没有pro补丁的游戏不锁帧或动态分辨率游戏,也会主动提高些帧数或分辨率,
非开放世界游戏,pro能保证60帧最低2k-4k,普通ps5基本是60帧1080p-2k水平

42寸以上大屏幕显示设备,不用多考虑,pro在画质主要是分辨率画面细节清晰度上提升会很明显,而小屏幕显示器设备直观视觉上提升不算大
像素密度参考
27寸1080p 81ppi
32寸1440p 82ppi
42寸1800p 81ppi
55寸2160p 80ppi

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发表于 2024-10-4 22:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
cpu超频10%外加不会被偷电。内存多了1.2g,真个其实影响不小

屠龙者

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发表于 2024-10-4 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
极个别对CPU要求比较高的游戏,可能提升不明显,但显然既然PS5版就是那样制作的,就不会有特别对CPU要求高得离谱的游戏。
其他就是主要体现在高帧率下,原来PS5上需要棋盘格降的太低的分辨率,现在PRO可以利用PSSR在渲染分辨率不变,甚至更低的情况下,提升输出质量。然后挤出更多的GPU去完成别的工作,比如比PS5版更好的特效,光追强化。

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发表于 2024-10-5 02:57  ·  美国 | 显示全部楼层
最好理解的 所有老版30帧的画质模式 直接升级成稳60帧的pro模式 画质甚至还要更好
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