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 楼主 |
发表于 2008-5-29 00:23  ·  上海
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下面是引用trowa于2008-05-28 22:30发表的: 
 
为啥给ob给炸???除了轻2- -我的机器重量12000 ob速度1325 到顶 ~高出力的 1500KM/h 你说给炸吗 就算不是给全炸到我的意思也是有几率可以炸到人不是吗- -  
高速弹从300距离开始加速到1600左右, 可以直线飞到距离1300, 在这个距离内你直线平均速度比它慢, 如果没能即时到达射程外, 被弹率还是危险的, 同时不要忘记发射机自身也在追你, 比如我就是, 但不会追得太近, 同时即使你作横向移动, 只要你的角速度不高, 走过的扇面小, 一样容易被击中, 速度上可行的办法个人体会是S04+轻量机(不一定是轻2)+2段, 1100~1800/2000的即时速度不是让你赛过导弹而是尽快到达射程以外. 
 
其实很多人都不注重对垂直方向上的应用, 判断视野外来射方向并不容易, 因为发射机也在运动, 有经验的玩家不会在相对固定点连续发射(除了尾追), 但是无论来射方向如何, 有一个和正面相同的因素, 导弹自己的轴向/视野/机动半径, 碰到来袭导弹, 急于QB往往没有效果同时消耗EN, 造成再次回避不能. 持有与来射方向较大的夹角和相对速度, 你在正面回避, 往往也是应用这两个要素, 非正面时, 可以改变相对高度(上升或下降)来改变夹角, 后向反向运动来改变相对速度, 这种方法实际是由AI战得到的启发, 它不能让你不被弹, 但可能让你不被全中. 
下面是引用anubiszwj于2008-05-28 22:43发表的: 
 
比较妥协的方法 
我个人认为是向着导弹发射方向做前侧QB,瞬间QT继续前侧,我觉得甩导弹的话,QB还不如一个QT速调视角来的好 ,配上手动锁定,效果更好,可惜我不会用手动。。。   
如果导弹已是末端速度, 或者距离不够, 同时面对连续发射的话, 往往还没来得及继续QB就被连续命中了,  面对一定距离上的低速弹还可以, 但碰上VTF, 扩散, 就没什么机会再做动作, 因为相对角度并没有多少变化, 而且容易作一个大弧线, 千万别以为导弹不能调头,  那只是直径问题, 所谓擦肩其实是脱离了导弹的视野,  正如两机交错, 如果你不会QT或QT角度不够, 就得继续回旋, 而导弹不会QT, 它要么按照自己的机动半径作回旋, 但如果依旧没能在此期间捕捉到目标机, 往往就会改平. 
 
这种方法其实和正面回避类似, 找到来袭方向, 反向运动, 但如果喷上密集弹雨, 时间往往不够作完动作, 我开始说的QT其实只针对极近距离或较远距离, 一个有机会跑身后, 另一个为了正面应对. |   
 
 
 
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