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发表于 2024-10-9 08:21 · 上海
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本帖最后由 wizard_lg 于 2024-10-9 08:53 编辑
博德3没有EA就没有一开始那一大笔启动资金, 没有EA就没有一开始各种bug的修正,没有EA就没有各种玩家对游戏的建议,博德之门3最终成果和先期EA关系巨大。另一个成功EA的案例就是哈迪斯。
拉瑞安老板说的:
"I don't think [early access] is the future because you never know what the future will bring. For us, it's been really good. I heartily recommend it, but you really have to mean it when you go there" stated Vincke, before continuing. "You have to work with the players on making your game better, otherwise, you shouldn't be doing it."
“我不认为(抢先体验)是未来(游戏发行的大方向),因为你永远都不知道未来是什么样的。但它对于我们来说非常好,我非常推荐厂商发布‘抢先体验’版本。”Vincke说,“不过制作组必须要及时接受玩家意见,让游戏变得更完善。这才是‘抢先体验’的意义。”
所以说出不出EA是游戏公司自己的策略,人家开发商认为有必要有利于产品就会出。
但是EA唯一不变的就是买EA的PC玩家都是对游戏先期的巨大支持。 |
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