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楼主: 夏尼

[业界] 数毛社: 光环转虚幻引擎开发的一个原因是为了移植PS5

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发表于 2024-10-8 10:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没必要,343的光环不好玩

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发表于 2024-10-8 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
地平线到底上不上啊,还想着和朋友玩玩呢

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发表于 2024-10-8 10:49  ·  海南 | 显示全部楼层
所以废渣地平线什么时候移植
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发表于 2024-10-8 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
等一波战争机器合集,我不贪心,123就行

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发表于 2024-10-8 11:06  ·  美国 | 显示全部楼层
每次看到光环就想起来那个5亿美金打造最强游戏引擎。。。

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发表于 2024-10-8 11:09  ·  美国 | 显示全部楼层
自研引擎不管先进不先进 总是被虚幻打败,人员一流动 开发组就不会自己本来会的引擎了 除非你一个大集团内部也大量用 这个是个弱点。以后可能就是只有虚幻引擎被大量公司大量踩坑优化,  通用性的成本都高到大家都承受不了了,也没啥竞争了。

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发表于 2024-10-8 11:13  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
多平台开发和移植本来就现今的趋势,没有不妥吧!再说,能用上UE5开发,大致上也是顶级的画面素质的保证了。

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发表于 2024-10-8 11:20  ·  福建 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2024-10-08 11:06
每次看到光环就想起来那个5亿美金打造最强游戏引擎。。。


好事。总比一个新引擎又要熟悉过程,论虚幻引擎,齿轮组最有经验,直接帮手就可以,就tm343那群人从5开始就是脑抽!
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发表于 2024-10-8 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软可不能糊弄哦...  一定要pro强化才行

给我狠狠的ntr

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发表于 2024-10-8 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
战争机器系列赶紧上PS平台吧
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