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楼主: eatearth

[业界] 《心灵杀手2》PS5 Pro画质升级对比演示

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发表于 2024-10-22 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-10-22 11:38
性能模式相当于dlss超级性能和性能模式之间,如果pssr比得上dlss的话画面勉强能看
画质模式相当于dlss平衡 ...

怎么可能比的上,数毛最近有评测,PRO性能模式的画面挺糟糕的

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发表于 2024-10-22 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
alex92672010 发表于 2024-10-22 11:14
Ps5 pro現在不就是用60幀跑ps5原來的畫質模式?

谁告诉你的,PRO60帧跑的还是原来的PS5性能模式,只不过因为PSSR的原因,观感上分辨率会比原来的高一些,画质模式根本做不到60帧,30帧估计都稳不了,总之一句话,提升有限,而且不是任何游戏都会提升,取决于第三方有没有空花时间去做补丁,其实从PS4版到PS5版就能发现,很多第三方游戏虽然分版本,实际区别却不大,更别提这种半代升级了,谁肯花心思做优化做升级

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发表于 2024-10-22 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-10-22 12:06
谁告诉你的,PRO60帧跑的还是原来的PS5性能模式,只不过因为PSSR的原因,观感上分辨率会比原来的高一些, ...


仔细看LZ的图。ALAN WAKE2的情况的确是PRO性能模式是用864P的渲染分辨率跑原来PS5画质模式的相似设定。绝对不是原来PS5性能模式的画质等级。然后再用PSSR输出4K。原来PS5是输出1440P。

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发表于 2024-10-22 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-22 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-22 12:09
仔细看LZ的图。ALAN WAKE2的情况的确是PRO性能模式是用864P的渲染分辨率跑原来PS5画质模式的相似设定。绝 ...

这个游戏的情况是,当初PS5版两种模式除了分辨率外并没有太大区别,一个是原生1270p,一个是847p,画质模式顶多是植被的情况略好一些

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发表于 2024-10-22 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-22 13:15 编辑
银翼凤雏 发表于 2024-10-22 12:18


这个游戏的情况是,当初PS5版两种模式除了分辨率外并没有太大区别,一个是原生1270p,一个是847p,画质模式顶多是植被的情况略好一些


但也是区别,既然说了就要按照说的来。这游戏的PC版其实很多画质选项只有两个等级。但我估计PS5性能模式有些效果甚至没有使用。性能模式和质量模式在植被,阴影,光照方面都有很大差距。可不是只是植被好一点。
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发表于 2024-10-22 12:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
高画质+60帧还行,这游戏pc开光追都很难跑高帧率。

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Pro还是30帧?有什么意义
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发表于 2024-10-22 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-22 09:25


这话说的好像主机不受摩尔定律影响似的。主机半代,跨代更新的机能提升幅度越来越少难道视而不见?PS5PRO也要使用PSSR来抵消成本,机能不能两全的痛苦又看不到了?
第一方优化好是应该的。


笑你胡扯受摩尔法则影响

主机从来都是由电视决定

pc毒瘤GPU才是罪魁祸首

访存太弱 晶体管8倍才3倍

全按CPU强io存储哪用超分
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发表于 2024-10-22 13:57  ·  海南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-22 09:44
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-22 10:05 编辑



这就是半导体产业当前的困境,新制程工艺的成本越来越高。再下去估计只有手机用得起了。最新的3NM N3E的确好,看看A18,天玑9400和X elite就知道了。然而也只有手机这种等级出货量的产品估计才能第一时间用得起这个工艺。
其他就只能在成本,功耗,性能之间做取舍。然后就诞生了超分辨率这类技术。虽然当初nvidia开发它不单纯是为了硬件成本问题。而是考虑到光线追踪技术加入后同分辨率下性能开销成倍提升,而不提升硬件支出的情况下考虑出来的解决办法。但歪打正着成了当下解决类似矛盾的一种方案。


笑你转移GPU访存烂机制

搬运数据低效才加缓存救

同规模缺高带宽降低几成

皮都抄影视游没啥新鲜的

无力解决带宽才拼命吹起
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