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第六七段剧情 王(剧透)

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 楼主| 发表于 2024-10-23 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段故事让我想起许多年前,大多数人都认可弱肉强食这套法则的,唯独那个时期日式RPG还是走的民本思想。(当然那时候我还没现在这种理解能力总是觉得日式RPG在说童话故事)


第六段剧情。

蕾拉说的“力量”不单单是武力这类概念,我个人倾向于是各方面的,例如游戏给出的五项指标。

为什么会有这种观点,第一就是五维的成长与玩家涉及的东西有关系,并且设定是王之资质。

加上在这部分里面故事渲染出民众偏听偏信,懦弱不前,情绪容易被带动起来。这就更需要这些数值里的能力展现了出来,区分出“”与“其他”。毕竟不能杀了事,毕竟不能摆烂不前,毕竟不能等别人做,毕竟不能偏听偏信。

第七段剧情   用一场失败道出,想是实践的原动力,实践后发现理想与现实的冲突。并抛出一个比较尖锐的问题,“现实就是这样是否还要踏上去灵山的路,民众就是这样是否还要保护他们,敌人就是这样是否能战胜敌人,困难就在眼前是否能战胜困难,未来不一定能完美是否还要去做”

这个问题每个人都会遇见,但不是所有人都会往前。

题外话,至从读古书学兵法开始,我很少给jrpg剧情好的评价,因为以往的jrpg都谈论一些假大空的事物,或者是依本国zz需要说一些假故事,这部作品的剧情确实在我这里要比绝大部分jrpg要好得多。

好在那里?务实。它讲的不是一个虚空中的东西,是很实在的概念,是具备实践意义的东西。无论是反派的做法还是主角团的做法,都具备很大的意义。

它或许困于本国特殊环境无法塑造出大国中反派的行为,

它或许困于本国特殊环境无法塑造出大国中成功者的形象。

但其核心方法理论是具备实践意义的













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发表于 2024-10-23 18:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
我通关了,感觉主题的种族歧视还是偏古老了一点,这个世纪的新问题没怎么展现就结束了
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 楼主| 发表于 2024-10-23 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2024-10-23 18:49
我通关了,感觉主题的种族歧视还是偏古老了一点,这个世纪的新问题没怎么展现就结束了


是这样。这作属于披着种族歧视的皮内核是阶级歧视,文化歧视,贫富歧视的问题。



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发表于 2024-10-23 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-10-23 20:03


是这样。这作属于披着种族歧视的皮内核是阶级歧视,文化歧视,贫富歧视的问题。


最后所有矛盾都半解决状态,有种终归还是以中二人群为目标而制作的感觉。
路易也是越看越像夏亚,本以为他有深邃想法是个领袖人物,结果变成单纯来报复社会的愤青。最后直接干掉,一刻也没改心什么的,让我感觉主角全体共荣的主张反而显得太浮于表面了,路易这种问题的典型都收服不了。
反而感觉如果和P5结局一样,与民众人心诞生的概念战斗并取得理想化的结局更契合这部的主旨
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 楼主| 发表于 2024-10-23 21:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2024-10-23 20:46


最后所有矛盾都半解决状态,有种终归还是以中二人群为目标而制作的感觉。
路易也是越看越像夏亚,本以为他有深邃想法是个领袖人物,结果变成单纯来报复社会的愤青。最后直接干掉,一刻也没改心什么的,让我感觉主角全体共荣的主张反而显得太浮于表面了,路易这种问题的典型都收服不了。
反而感觉如果和P5结局一样,与民众人心诞生的概念战斗并取得理想化的结局更契合这部的主旨


一个普通人能构思成这样已经不错了,如果真能把所有问题提出一个解决方法出来那也不会给游戏写故事了。

结局还没打到不知道路易的状况。

主角浮于表面的原因在于游戏说的这些矛盾,都是很多不可协调的或者特定时间空间可暂时协调,如果涉及解决问题根本的方法就很难了,毕竟现实社会本身也无有效的实践方法提供参考,大多都建立在假象上或算法上。

中二的原因还是日式风格的原因,加上本身就是理想化的故事。


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发表于 2024-10-24 00:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
最后总是借用日式中二避开关键问题,我觉得绝不是想不出来答案,而是像你讲的,答案复杂,我估计是想也难做进游戏,特别这游戏的条条框框限制太多展现能力,而故事里遇到的各种议题各自都能单独出游戏了
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