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【玩了一天怪猎荒野,聊聊感觉】

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铁拳男

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 楼主| 发表于 2024-10-30 20:59  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
上来先做背景介绍,我是2**始玩,但是一直到Wii上的3代才开始入门怪猎的猎人,
玩的时间最多的是3代,XX,还有世界

我个人觉得怪猎目前两个方向风格区别很明显,也是走对了路。

怪物猎人世界开启了真正全民怪猎的浪潮,而卡普空也保留了老风格怪猎,做了崛起给那些老猎人。

怪物猎人荒野的任务,就是要进一步拓展全民怪猎,让更多没玩过,观望,不熟悉的玩家加入。

这一作的地图大,坐骑可以自动寻怪,骑马赶路的时候可以采集,磨刀,喝血,双武器,男女装备通用,这一切都是为了这个进一步拓展全民怪猎的目的走的。

画面
我之前在科隆试玩了怪猎,当时就觉得帧数不高,但玩起来问题不大,现在回想,科隆用的是画质模式,说实话这个画面我看到是有一点失望的,之前预告公布的时候就觉得画面一般
主要是当时用PS4玩怪猎世界的时候,世界的画面进化太大,给我带了很大的震撼,一直想连PS4都可以做到的画面,次世代怪猎画面肯定飞起,这次PS5版荒野的画面没有达到我的预期,现在我基本决定入手Steam版,然后也在观望PS5 Pro的补丁优化,我个人觉得PS5 Pro荒野的画质模式应该很稳的。毕竟现在PS5就能跑个40帧。

武器进化
这次我稍微尝试了一点熟悉的武器,很多近战武器都加入了动作中可以位移的变化,而且很多招数都加了不同的派生,一下子就很多武器一下子行云流水起来了,当然还有那种太刀感觉就是起飞了。我相信卡普空是希望让新人用起来更加顺手,当然老猎人打起来也会更加花,那么会有更多华丽的讨伐视频,进一步增加怪猎人气。

战斗的节奏
这一作给我最明显的感觉强调了协同作战,多人配合
第一就是怪爱逃走,爱换区,我猜测这样的设计一方面是让玩家战斗一直在不同的场景会没有那么容易产生厌倦感,然后也促进团队多用陷阱这些来留住怪
第二就是怪的群居,有的群体是一个首领带着2-3个小弟,你当然可以用一个大便玉驱散只打首领,但是如果你正好也有4人小组,也许为了额外的素材,一堆人一起上省个大便玉也是不错的选择,但是单人自己的话,就是要和AI一起上了
第三就是这个怪的伤口设计,我和很多路人打了好几次煌雷龙,感觉如果各司其职的话,进攻会更有效率,比如大锤对准头部输出负责晕和破角,斩击属性可以断尾,其他的队友可以破坏身体露出弱点,如果一只怪身上一直有伤**出,然后每次出现伤口大家都用集中攻击,进攻的效率要会高很多

地图设计
这次地图设计其实就是变大了,讨伐不用读盘,等于是猎魔之地的进化版,个人觉得对小队还是非常友好的。我猜测可能之后也会把种地养虫的效率稍微降低,让你去地图进行一定的采集准备。但是这次的坐骑的自动寻路感觉和地图设计冲突,我开了自动找怪基本就不看地图了,自动追怪很方便,但是大家都知道,开车你用惯了地图,自己离开地图就找不到路了。

剧情
说实话看着公测那点剧情还是一直很弱,我相信玩怪猎期待剧情的玩家也不多

其他模式

这次就看看有没有其他的巨型Boss战这类或者新的设计,我觉得世界的黑龙的一些场景和战斗机制设计的还是很不错的,但是黄金绵羊这个就感觉一般,百龙夜行也还勉强及格,希望这次可以有新的好玩的模式,让大家组队的时候调剂一下

总的来说我这次公测玩下来还是很满意的,主要还是猎人都非常饥渴,也没有好的替代品


闲聊轻喷

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发表于 2024-10-30 21:37  ·  四川 | 显示全部楼层
渣画质必须喷,手感也差,总体感觉不如世界

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发表于 2024-10-30 22:21  ·  德国 | 显示全部楼层
我是从PSP就开始玩怪猎,玩的上一作是崛起,在试玩NS版的时候就被惊艳到了,之后正式版的体验也非常好,上手也很快。

然后就是现在荒野的试玩。但是我没想到,在PS5上的体验感居然会很差。

剧情感觉像是最终幻想系列的某个衍生品,这个倒是无所谓。不过操作上太不习惯了,感觉是搞得越来越“复杂”了。

再看着满地图的各种标注,让我完全失去了探索的兴趣。

看大家除了吐槽画面以外,对于本作评价还是很高,那就证明我不再适合玩怪猎了,不是我不想玩,而是被游戏公司给抛弃了。


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发表于 2024-10-30 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这一作给我最明显的感觉强调了协同作战,多人配合

好了,那我不用入了。世界后期那些强迫联机的任务是真烦,我纯solo的非要遭这网游化的罪
崛起相对反倒没太强制联机,solo基本都能玩,wilds走世界后期那一套,我就算了,等进包了入一个随便solo玩玩吧

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发表于 2024-10-30 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层

很佩服这两天论坛洗画质的(不是楼主),开历史倒车是吧。
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发表于 2024-10-30 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
其他都挺满意的,就是希望以前的自由配装能回归,而不是像世界一套装备就完事了

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发表于 2024-10-30 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我是从PS2怪猎开始玩的,那时候游戏简陋多了,没这么多武器,地图也没这些乱七八糟的显示,动作还是用右摇杆操作,但是真正开始痴迷的是PSP怪猎,从那以后每作游玩时间都在2000+小时,荒野给我的感觉除了画面渣以外,最接受不了的是打击感实在是一言难尽,我玩起来对画面要求倒是不高,但是噗噗噗的打击感,一点都不像以前那种拳拳到肉的感觉。
希望正式版能有变化。
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发表于 2024-10-31 00:08  ·  河北 | 显示全部楼层
很全面,入手前看看很有用。
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发表于 2024-10-31 00:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
说实话打完冰原我就不想碰怪猎了。。。。。太累了
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发表于 2024-10-31 01:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
打完冰原就对后面的怪猎没兴趣了  这次的。。。 这画面说是PS5游戏真的不是在诈骗吗? 啥年代了 还720P。。。
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