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楼主: 棺生貘

[NS] Nintendo Switch 后继机型确认支持向下兼容

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发表于 2024-11-6 13:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-6 10:03
从任天堂角度考虑,我认为不可能。识别到NS软件,硬件自动锁频到和NS差不多的频段运行。甚至有可能是内置 ...


赞同,我猜也是默认兼容就是原样兼容,通过补丁可以加强。记得老任的向下兼容一直是不增强或者只有类似于拉伸画面到全屏这一类的增强。

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发表于 2024-11-6 13:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-6 11:04
就是因为做了连续两代兼容,用户对新机的新鲜度严重不足。

WiiU这个机器设计问题很严重。

处处都想要,又处处达不到标准,充满了无奈的妥协。比如:

1. Pad只能接一个。
2. CPU太弱,开发环境不友好,导致无法简单地上X360和PS3时代的跨平台游戏。
3. 和Wii相比,对于蓝海用户新意不足,甚至会被认为是新配件。

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发表于 2024-11-6 13:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2024-11-6 11:22
这个时候来这么一句是什么意思呢 怕ns2的传闻影响圣诞季ns游戏的销量?这句话说出来 大家就可以放心的去买 ...

Wii向下兼容NGC,但是整体上推崇的玩法完全不是一类。

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发表于 2024-11-6 13:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-11-6 11:24
GPU完全不一样了。即使都是nvidia的。一个maxwell,一个ampere。放在windows上因为有dx,vulkan这类API存 ...

这个还得等发售后技术大神研究了。没听说A78不能兼容A57的二进制程序啊。GPU的兼容性方面的难题更加应该是由Nvidia来解决的。我猜老任在发售前要注意的是有没有一些软硬件差异的“例外”,即很小的不兼容问题,导致个别游戏运行故障。

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发表于 2024-11-6 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我从来都不怀疑这个问题,要是不兼容上一代,只能玩NS2的游戏,你拿命来在SD和WIN掌机乃至NS1的包围中抢市场,怕不是比当年的大使机3DS暴死的更厉害

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发表于 2024-11-6 13:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2024-11-6 13:10
帧数提升需要游戏开放商提供专门的升级,无法通过NS2通用化功能来实现,就像模拟器解锁60帧需要打mod一样 ...

认同,最多就看看Switch上帧数不稳的部分在新主机兼容模式下能不能直接稳定。

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发表于 2024-11-6 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-11-6 13:23
WiiU这个机器设计问题很严重。

处处都想要,又处处达不到标准,充满了无奈的妥协。比如:

WIIU跟3DS都被他们的前辈薄纱,前辈才是真的有划时代级的创意,但他们这一代的所谓创意,无论平板手柄还是裸眼3D,都没卵用,纯属没活硬整,最终也反映在了实际销量上,3DS还能因为对手拉垮活的还不错,WIIU就彻底暴死了

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发表于 2024-11-6 14:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
稳了!
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zctang305 发表于 2024-11-06 10:59
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-6 11:02 编辑



NS本质上是家用机。携带模式它也是类似现在SD,各种win掌机的性质。玩的是家用机等级的游戏。3DS就是掌机末代,没有后续了。
Wii兼容GC,WiiU兼容Wii,说到底也是因为GC-Wii-WiiU在架构上是接近的。可以说这三代任天堂在计算硬件上根本没花功夫。换到NS是整个芯片类型和架构全换了,当然做不到兼容。


笑你为皮衣不停胡扯

屏幕电池小卡带定掌机

Win掌机也没标配接电视

笑X360前后跨指令集兼容

ns是皮衣抄WiiU架构仿X360

系统也是Wii与DSi和后继

不兼容因光驱和双屏等被砍
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zctang305 发表于 2024-11-06 10:59
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-6 11:02 编辑



NS本质上是家用机。携带模式它也是类似现在SD,各种win掌机的性质。玩的是家用机等级的游戏。3DS就是掌机末代,没有后续了。
Wii兼容GC,WiiU兼容Wii,说到底也是因为GC-Wii-WiiU在架构上是接近的。可以说这三代任天堂在计算硬件上根本没花功夫。换到NS是整个芯片类型和架构全换了,当然做不到兼容。


Switch Lite纯掌机你没见过?
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