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楼主: ntshixiang

感觉PS5PRO的作用确实还是有的.比当年PS4PRO实用

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发表于 2024-11-7 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过就算ps4 pro给补丁的, 也没记得 有几个解锁60帧 , 反正ps4 pro我印象挺烂, 加上那个噪音...

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发表于 2024-11-7 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2024-11-7 07:36
当年Pro是对没有补丁的游戏只开放了一半的cu,所以性能提升只能靠单个cu的频率增加一点点,现在的Pro似乎不 ...

现在ps5游戏几乎都不锁针了

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发表于 2024-11-7 08:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
油煎馄饨 发表于 2024-11-7 08:52
除非PS6不出了,否则PRO的画质提升和次世代重制版的感官提示比起来不值一提,现在还有人讨论PS4pro吗? ...

上个月才讨论啊。4pro有8g显存,而3050 6g玩不了战神5

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发表于 2024-11-7 09:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单来说,如果是cpu拖后腿,比如ps4pro,当你游戏开放帧数,因为cpu的关系,帧数依然上不去。
ps5是属于gpu拖后腿,假设cpu是满足60帧的,当游戏处于画质模式并且开放帧数,那么因为gpu的提升,帧数就上去了,api到位甚至不需要补丁。
对于将来开发的游戏,因为pssr没有插帧功能,所以游戏开发逻辑更简单了,首先确定帧数,比如开发者目标是60帧,然后采用动态分辨率,比如从900p到4k,然后通过pssr给予优化,假如900p依然跑不顺,游戏就会掉帧,开发者介入优化。

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发表于 2024-11-7 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-11-7 09:29
简单来说,如果是cpu拖后腿,比如ps4pro,当你游戏开放帧数,因为cpu的关系,帧数依然上不去。
ps5是属于gp ...

其实现在有些游戏CPU限制的还是有的, 博德之门3第三章,怪物猎人荒野,龙之信条2等等。
现在博德3用pro跑,第三章还是最低能到30-40帧的, zen2有些时候是不够用的。

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发表于 2024-11-7 09:35  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2024-11-7 10:06 编辑
wizard_lg 发表于 2024-11-7 09:32
其实现在有些游戏CPU限制的还是有的, 博德之门3第三章,怪物猎人荒野,龙之信条2等等。
现在博德3用pro ...


对的cpu拉不动的时候就没办法了,唯一的办法是插帧,无中生有了,不过帧数太低帧与帧之间差别太大,机器脑补困难
一个商业游戏,存在品质漏洞,某个流程中帧数不行,其实也正常,大多数可以就行了。

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发表于 2024-11-7 10:21  ·  未知 | 显示全部楼层
当年从普通版到PRO,男朋友1能够60帧流畅对战给我印象最深

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发表于 2024-11-7 16:35  ·  河南 | 显示全部楼层
我倒是觉得图形技术发展到现在,越来越看不出差别了(不放在一起对比更是如此)

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发表于 2024-11-7 16:36  ·  河南 | 显示全部楼层
上一世代最喜欢的是SLIM,这一代估计是SUPER SLIM

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发表于 2024-11-7 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层
4PRO的提升确实很小,而且就算有PRO补丁提升也就是HDR还是从720P提升到1080P,和5PRO这次提升不是一个级别
5PRO这次主要还是光追和PSSR,4K30-60也是完爆4PRO的1080P30-60
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