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楼主: haynes

[PS5] 《宇宙机器人》销量突破 150 万

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发表于 2024-11-9 17:39  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
56623370 发表于 2024-11-9 17:29
一样的,我在隔壁说xbox要不行了,结果一堆软饭不满意,各种角度证明xbox赢在未来,结果现在呢 ...

我认同你的说法,在你说这贴里的软饭,和在我说那贴里的索饭都是**

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发表于 2024-11-9 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-11-09 15:54
本帖最后由 认证论坛 于 2024-11-9 15:59 编辑



没有游戏不吃装机量,装机量就等于用户数量,没用户你游戏卖给谁去?多一个用户就多一个人选择买你的游戏的机会,为什么现在厂商都推行全平台首发?
理论上不就是因为所有平台加在一起的装机量(用户数量)最大吗?


不是不吃。当时ps4的装机量足够了。这种游戏用户群就这么点。不会因为装机量的变化而已大幅变化。很难吸引魂系列之外的用户来买。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-11-9 18:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-11-09 15:54
本帖最后由 认证论坛 于 2024-11-9 15:59 编辑



没有游戏不吃装机量,装机量就等于用户数量,没用户你游戏卖给谁去?多一个用户就多一个人选择买你的游戏的机会,为什么现在厂商都推行全平台首发?
理论上不就是因为所有平台加在一起的装机量(用户数量)最大吗?


所以除非像法环这样能火出圈外。否则再3000万主机上卖和6000万主机上卖销量基本没啥太大区别
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-11-9 19:52  ·  福建 | 显示全部楼层
主要是价格贵了,大家也等烩面或打折,200块钱以内卖爆掉
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该用户已被禁言

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发表于 2024-11-9 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
软软还有脸说销量!
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发表于 2024-11-9 21:32  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
黑木黑木 发表于 2024-11-9 13:20
原来小丑光是丁蟹在香港的转世吗,靠精神胜利说ps4/5惨败是吧。索尼唯一不如任天堂的,是索尼没像任天堂 ...

我敢100%告诉你索尼,索尼再走PS4-5的路线,只跑欧美路线,只会越输越多,信不信由你

现在任天堂卖得好,是因为由SWITCH开始,他有「国际语言了」接触的群种多了,大家知道谁做的游戏较好,较多元化

索尼现在是往后退的,把日系/幼龄游戏群种减少,又收了掌机线。

谁是小丑,你慢慢走下去看。

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发表于 2024-11-9 21:42  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2024-11-9 14:06
你真搞笑,还ps4 ps5失败,卖不过任天堂就是失败么?

个人认为PS4/5都是十分失败的主机,连一款索尼自家投资的日系超大作都没有,多元游戏又没有,其实也跟任天堂无关,只是一个借镜,当年PS1/2就是走任天堂的多元路线(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

老任很多卖的游戏,也都赚很少销量(很多只有十万,销量,都照製作,索尼只是太贪心,看不起亚洲市场。

该用户已被禁言

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发表于 2024-11-9 22:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-11-9 21:42
个人认为PS4/5都是十分失败的主机,连一款索尼自家投资的日系超大作都没有,多元游戏又没有,其实也跟任 ...

幸亏只是你个人认为,不知道还以为你是谁呢。无名小卒发表的点儿言论也没什么,不影响别人赚钱。

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发表于 2024-11-9 22:16  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2024-11-9 22:04
幸亏只是你个人认为,不知道还以为你是谁呢。无名小卒发表的点儿言论也没什么,不影响别人赚钱。 ...

我在A9十分出名的名人喔,突然又变无名小卒了?(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

我在PS1有龙骑士玩,PS2有Rogue Galaxy,PS3有白騎士,每代PS主机都有SRPG大作亚克传承和RPG大作WILD ARMS玩。

你应该年纪很小,以上的IP对你来说不重要。PS4,5这个「亚洲游戏阵容」真是笑死人,只有樱花大战我看得起,索尼确实是对不起那些从小玩PS大的老游戏迷,更别说现在连小孩群,要玩的游戏都留不住。

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发表于 2024-11-10 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-11-9 15:41
1:合金装备2和3是同一个IP,销量看的是IP受众群,而血源和小机器人两个IP,两个游戏都作为拥有自己特色 ...

“合金装备2和3是同一个IP,销量看的是IP受众群”
如果不考虑和IP的区别和影响力,那可举的反例就更多了。战争机器所在的xbox360的装机量比初代xbox要多几倍,但战争机器的销量远不如光环1。

“血源是公认的老贼作品里最恐怖黑暗的一作,跟PT这样的真正恐怖游戏当然有很大区别,但完全足以劝退很大部分人,光是画面黑一点都会劝退人”
老贼作品里的“最黑暗恐怖”,不等于真正的“黑暗恐怖”。FF16的剧情是该系列最成人的,但不等于它真的是18+成入游戏。还有,血源的场景并不都是大晚上,场景也不是真的漆黑一片。你认识的魂玩家不玩血源的原因,真的只是因为“PS4独占,他们不想买主机”,恐怖什么的只是他们随便找的借口。

“你轻描淡写一句“只是失败惩罚很小”恰恰是最重要的地方。。。。对大部分一般人来说这就是实实在在的挫败感,包括我认识的很多朋友在内很多人都无法接受这种死亡惩罚”
你的结论建立在游戏死亡惩罚与用户数严格相关。但这个结论并不成立。老派游戏当年的惩罚机制都很大,但不影响它们当时的销量。
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