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楼主: eatw

[业界] 《潜行者2》发售两天达成100万销量

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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-11-26 20:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
卖的这么好。。。。。

骑士

PANDA

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发表于 2024-11-26 22:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
螺蛳粉,越玩越上瘾
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-11-27 06:56  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-11-25 11:49
除了bug,运行效能之外,这游戏需要调整的东西太多了, 支线任务的收益是负数,奖励几千,修装备几万。 [s ...

这种其实都无关紧要,MOD都能给你解决了。修装备打折,甚至不要钱。捡到的高损坏度武器也能卖,提高任务报酬。都已经有MOD,用起来也很简单。至于官方啥时候修,先玩着呗。这游戏就是不装MOD不能玩的。
所以,你看官方发的补丁预告,几乎都是和运行本身有关的bug,崩溃修复。平衡啥的就提了一嘴。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-11-27 07:19  ·  上海 | 显示全部楼层
daw 发表于 2024-11-26 02:45
不知道和地铁相比怎么样….这种风格的游戏非常挑人….


地铁2033和最后曙光基本就是一 本 道的FPS,几乎是没有探索要素的,顶多是走入一个场景里玩潜入。离乡走的是剧情导向的半开放,每个大章节一个大地图,算是可以自由探索。但是人物本身不存在生存要素。
潜行者就是像荒野求生一样纯粹的把你扔在那里,当然你能找到地方补充物资,你要能靠着身上的那点装备深入封锁区,随便你走到哪都可以。食物,疲劳,辐射积累都需要关注。相比地铁,潜行者更偏向生存类。剧情方面虽然也是有剧情,但相对地铁来说薄弱的多的多。
从探索的氛围上讲,两者都做得很不错。地铁本来就是GSC出来的一部分开发人员开发的,所以风格上是有继承的。

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2024-11-27 09:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
战火中把这游戏做出来,还有开发人员牺牲,很不容易
荣耀属于乌克兰
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