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从索软都传出开发手持游戏设备来看,斯宾塞那段话是说...

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 楼主| 发表于 2024-11-26 09:54  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
他在今年GDC接受采访的时候,说了一段话:“我们不认为 Xbox 必须只是一台连接电视的设备,这种观念在 Z 世代的研究中并不常见。 因为对他们来说,其他东西都不是这样运作的。 有些人可能用 iPhone,有些人用 Android,但所有的游戏和应用在这两个平台上都能使用——至少目前是如此。 他们的所有内容都可以随心所欲地随处取得。 因此,对于 Xbox 来说,我们品牌定位的转变——在吸引并保持年轻受众的相关性上——就是:‘Xbox 是一个能让我找到我想要的优质游戏的地方。’”

其实不仅是微软。索尼,任天堂和Valve其实都有适应 Z 世代的需求和习惯的一些操作:老任的放弃了自己固守多年的主机转而合并掌主部门打造了NS,并且开始了自己的手游尝试;微软最近广告大家应该都有看,已经不再强调XBOX游戏机本身了;索尼是因为早年PSV失败的阴霾显得最谨慎,但是作为配件的portal意外热卖也让它开始重新审视现在用户的习惯。V社的STEAM DECK某种意义上来讲其也迎合了这个趋势,虽然它的初衷其实是为了扩展STEAM用户的使用场景,但也算是歪打正着。

其实大家应该都能很明显感受到,Z 世代并不将娱乐或工具局限于特定的硬件设备。 他们期望内容和服务(如游戏和社交平台)能够在多个平台之间自由流转,例如 iPhone 和 Android,并且无需被特定设备绑定。 比如我在学校工作,我就观察到我的室友,他的设备使用习惯就非常的Z世代:一台平板,两台手机,一台笔记本,但游戏都是拿手机进行,平板用来追剧,笔记本纯工作浏览内容。虽然我也是95年的,但是由于我是跟着80后玩到大,所以我的游玩习惯就被定型为了玩游戏最好有显示器或者大电视,固定在某个地方最好(我曾今以为我有移动游玩需求,或者说我能培养起来这种需求,但是看着常年被插在底座上的NS和PRO手柄,我就知道其实我没有)。虽然有时候也会玩手游,但是会选择游玩的大多都是类似于迷你地铁这样的轻量级,如果这个手游是全端(比如堡垒之夜,原神),那我还是会在PC/游戏机上进行。

过去,御三家的据置机一直被定位为一台连接电视的游戏主机,但斯宾塞这段话和最近的传言都说明,各品牌正在试图打破这种印象,进一步扩展其影响力,让玩家可以在任何地方体验生态系统中的游戏。比如最近我发现索尼在PC上DS手柄支持驱动软件进行更新,整个界面变得更精美,其实可以看出它跨平台的决心是很坚决的,这不仅仅全是为了跨平台多卖一份这么简单,更重要的是把自己平台化的战略。我个人感觉这一点做的最牛的还是苹果,比如它并不会因为你使用了WIN系统而无法安装iTunes,也不会因为你是安卓所以就不能用Apple music,你不管用什么,它的服务总是无处不在。

我个人觉得这种转变是好事情,各家现在正在重新定位自己,从传统主机品牌转向一个跨平台、以服务为核心的游戏生态系统,以迎合 Z 世代的数字使用习惯和期望。不管玩家使用的是什么设备,重点是让他们“找到并享受想要的优质游戏”,而不是仅仅购买一台主机。“并非只是硬件,而是一个提供优质游戏的服务和品牌。”这种策略使他们能更好地吸引习惯自由切换设备的年轻受众。

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发表于 2024-11-26 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
什么是z世代?什么时候市场变成商业竞争垫底的人谈业界和生态的话是值得听的了?我怎么没能在XBOX上找到我想要的一些优质游戏呢?一个移动手游的领域被说的这么高大上,然而谁在iphone上玩生化危机4呢?都是屁话

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发表于 2024-11-26 11:24  ·  河北 | 显示全部楼层
斯宾塞的话还有讨论价值?
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发表于 2024-11-26 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
掌机可以先研发,至于出不出看市场决定,不要冒失

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发表于 2024-11-26 11:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Spencer现在说的话不用当真,他过一段时间又会改变说法

我还见过他真人,当时他说的事情基本都没实现

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发表于 2024-11-26 12:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
个人觉得游戏还是不适合成为跨设备生态的
和音乐影视不同,这些媒体不管在什么设备上都是一样的,创作的人不需要顾虑太多
游戏是互动的,输入的方式就决定了设计思路的差异,触屏有一套设计,手柄有一套的设计,鼠键又是另一套
对特定硬件设计相应的游戏是游戏多元化的温床,为了搞跨硬件生态会限制创意的
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