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楼主: eatearth

[业界] 《死神 魂魄觉醒》发售日预告片 2025年3月21日推出

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发表于 2024-12-5 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
看着还是可以的

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发表于 2024-12-5 13:15  ·  海南 | 显示全部楼层
sp110 发表于 2024-12-05 08:33
想不明白为啥老出对战游戏,嘉年华那种不香么


PSP上的死神嘉年华2非常经典,全程语言和高质量过场动画还原原著名场面,多人物收集培养和装备精炼合成系统增加了游戏可玩性和耐玩度,横版过关战斗独树一帜,连招丝滑流畅,觉醒技能华丽。这游戏通关了两次还意犹未尽。希望万代多出点像龙珠卡卡罗特和死神嘉年华这类的RPG漫改游戏
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发表于 2024-12-6 16:39  ·  广西 | 显示全部楼层
为什么都是对战,能不能出个线性动作
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征服者

你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2024-12-6 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
sp110 发表于 2024-12-5 08:33
想不明白为啥老出对战游戏,嘉年华那种不香么


闯关游戏的动作系统不能太简陋吧?和对战游戏来比,也不能相差很多吧?对战游戏可以只制作7,8张地图,场景也就那么点大,动作游戏流程不能太短吧?不能也只按这个地图模式做7,8个短小的关卡吧??然后还要额外承担设计关卡的成本,还要制作更多的过场对话和剧情动画,所以这无论从开发成本和工作体量来判断都不是一个级别。对于只想赚快钱的厂商来说,谁愿意花精力去打磨一个动作闯关游戏,何况出了还不一定能大卖,投资风险谁来承担?

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发表于 2024-12-7 16:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-12-06 17:20


闯关游戏的动作系统不能太简陋吧?和对战游戏来比,也不能相差很多吧?对战游戏可以只制作7,8张地图,场景也就那么点大,动作游戏流程不能太短吧?不能也只按这个地图模式做7,8个短小的关卡吧??然后还要额外承担设计关卡的成本,还要制作更多的过场对话和剧情动画,所以这无论从开发成本和工作体量来判断都不是一个级别。对于只想赚快钱的厂商来说,谁愿意花精力去打磨一个动作闯关游戏,何况出了还不一定能大卖,投资风险谁来承担?


老哥分析的很透彻
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发表于 2024-12-7 22:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错的对战游戏,可以期待一下PS4版

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-12-11 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
值得期待一作。。。。。
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