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[业界] “爱死机”动画团队新作 秘密关卡 mtc开局平均分:51

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 楼主| 发表于 2024-12-5 23:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蛋疼到要碎 于 2024-12-6 02:29 编辑

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发表于 2024-12-5 23:16  ·  江西 | 显示全部楼层
5分看来就是一坨了
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超级版主

铁拳男

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发表于 2024-12-5 23:55  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
至少在前几集里,动画选集系列《秘密等级》似乎展示了相当广泛的视频游戏和类型。《龙与地下城》那集选择了奇幻冒险,而《虚幻竞技场》那集则是科幻杀戮。用于改编《师父》武术的艺术风格比后面几集偏爱的现实主义更加风格化和卡通化。但不久之后,单调感便会袭来。就像你在看太多视频游戏预告片时感受到的那种单调,注意到所有的共同点,害怕下一个出现的必然是制作菜单、技能树或一个浮动的伴随角色。

在《爱,死亡和机器人》的创作者和《死侍》导演蒂姆·米勒的最新项目中,有一半的短片都包括角色死亡的蒙太奇。其中整整四分之一的短片包含对视频游戏主角重复和/或复活生命周期的一些调皮致意。它们几乎全都专注于动作,追求逼真的动画效果,并力求在5到15分钟的时间框架内展开剧情。总有人在开枪、挥剑或喷血。

现实主义风格并非完全失败。《龙与地下城》那集利用了动画媒介,专注于多样化的奇幻种族,这与《侠盗荣耀》中大多是人类主角,甚至是《博德之门 III》中那些一律俊美、仿佛走上T台的同伴形成了鲜明对比。《战锤40,000》的极端阴郁夸张风格也与《秘密等级》其他科幻作品截然不同,笨重的太空陆战队员在拖着棺材的同时,将他们的盔甲染上发光的血液。而多人射击游戏《穿越火线》那集则至少提供了一个节奏上的变化,描绘了现代冲突,这在一个严重倾向于遥远未来和奇幻领域的系列中显得尤为不同。

但总体而言,那些更有潜力的独特游戏却得到了最短的集数,有些甚至不到10分钟。《师父》、《洞穴探险》和《洛克人》至少在外观和感觉上与《秘密等级》的其他部分不同,但它们只提供了短暂的分散注意力的效果,难以摆脱该系列对现实主义和科幻武器的沉闷偏爱。你可能会像我一样,以为《吃豆人》那集会带来一些急需的变化,但不要抱太大希望。在《秘密等级》中最糟糕的一集中,这个标志性角色被塞进了一个充满通用、粗糙、科幻冒险血星的迷宫中。这是唯一一个完全重新诠释原素材的故事,而系列本可以多一些这样的尝试。但给吃豆人加上一把剑和一些血淋淋的内脏,只会让它感觉和《秘密等级》中的其他一切一样。

在其最佳状态下,《秘密等级》能够简明扼要地传达其角色及其所处世界的吸引力。《虚幻竞技场》那集中的邪恶公司和被压迫的机器人或许并不特别新颖,但它们迅速而清晰地区分出我们应该支持的对象。《外部世界》则促成了为数不多的无动作集数之一,讲述了一个废品回收者报名成为测试对象以追求他心爱的女强人的迷人故事。没错,它也包含了前面提到的死亡蒙太奇之一,但它也是唯一一个由感觉有缺陷且有人性的角色主导的集数,而不是情节中平淡无奇的功能角色。

然而,这样的小胜利却是少之又少。当我看着一个接一个挣扎的集数时,我不禁怀疑是否游戏的选择才是问题所在。看一眼这里所改编的内容,很难不去想《秘密等级》有多少是意在充当营销手段的。一集设定在尚未发布的游戏《Exodus》的星际未来世界中(不过在Prime Video上观看了相当于一个扩展的宣传片后,或许你会对可以从亚马逊购买的相关小说感兴趣?)。在众多的现场服务游戏中有着大量的代表——其中包括索尼命运多舛的《Concord》,在一次真正不幸的跨媒体协作失误中,该游戏现已无法游玩。最后一集打破了格式,将几个PlayStation系列融入一个原创设定中,感觉就像一个广告,完全可以以平台的标志和标志性的结束语音收尾。

但值得称赞的是,《秘密等级》并不总是让我觉得自己在被推销什么。是的,《新世界》是亚马逊开发的游戏,几个月前刚刚发布了主机版,但我对它的玩法或为何要玩它并没有比之前更清楚。所有这一集告诉我的是有一个神奇的岛屿,所有死去的人都会在海滩上复活,从那一刻起,我们看到了由阿诺德·施瓦辛格配音的吹牛贵族的喜剧性不幸。这些确实似乎是诚挚尝试在每个游戏的世界中讲述“真实”故事,即使它们并不总是发挥系列的优势:例如,《装甲核心》那集更多地与驾驶舱中的CGI基努·里维斯有关,而不是系列的基石——细致的机甲自定义。

更大的问题是,大多数故事本身并不是很好,以至于《秘密等级》背后的理念开始显得有问题。将如此多的知名品牌放在最前面限制了一个已经很有限的设定。米勒和他的团队不仅必须克服通常的选集电视节目讲述一个令人满意的、独立的故事的困难,还必须在那些通常是为服务游戏机制而构建的设定中做到这一点,而不是为了高效、原创的故事讲述(更不用说通过动画来完成了)。例如,《王者荣耀》那集有一个不错的剧本,但充满了让人分心的奇幻装饰,我只能假设这些是对游戏设定的引用;《师父》那集大部分时间都在建立《师父》的前提。其他集数则从未摆脱其衍生的根源:《Concord》那集很大程度上模仿了《银河护卫队》,但它比试图在《Exodus》中复制《星际穿越》的情感核心的尝试要好得多。

一个视频游戏选集系列并非注定要失败。备受好评的《辐射》和《最后生还者》改编清楚地表明,游戏可以转化为超越其原始受众的共鸣故事。但要创建一个成功的类似选集,需要比《秘密等级》所展示的更为自信的故事讲述和更为多样化、明智的选择。

结论 尽管《秘密等级》不完全是一个透明的营销手段,但它仍然陷入了那种连续观看一个又一个视频游戏预告片所带来的疲劳之中。除了少数亮点外,整部系列过于沉重于无趣的动作冲突,未能传达媒介的广度,同时也遭受了选集格式常见的陷阱。如果说它还有什么优点的话,那就是该系列准确地表现了如果《爱,死亡和机器人》整个季都是围绕品牌展开会是什么样子。

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发表于 2024-12-6 01:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-12-6 02:26 编辑

看来不咋地啊 不过这年头IGN分数参考价值真没那么高了

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发表于 2024-12-7 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-12-06 01:23
本帖最后由 longfa 于 2024-12-6 02:26 编辑

看来不咋地啊 不过这年头IGN分数参考价值真没那么高了


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