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不太能理解心灵杀手2怎么才收支平衡

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 楼主| 发表于 2024-12-6 15:27  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全适配的PS5手柄体验拉满的沉浸感,完全应用了英伟达的路径追踪让光与影更上一层楼,完全利用高速SSD做的关卡设计而不是炫技或做技术演示,互相交织双线叙事后劲十足。可以说是这个世代,我目前玩过的,少数称得上“次世代游戏”的作品之一。上一个我觉得很次世代的,还是瑞奇与叮当时空跳跃。

难道说恐怖游戏注定不会有销量吗

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发表于 2024-12-6 15:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏性差是根本原因,至少有寂静岭游戏性的程度应该就可以,现在他这战斗太拉了
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发表于 2024-12-6 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
这家好像以前是搞3dmark的,估计是为其它开发商提供技术服务的吧,游戏就是一张名片,提供画面解决方案

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发表于 2024-12-6 15:47  ·  天津 | 显示全部楼层
只能说大多数玩家,更注重游玩体验。
最早接触心灵杀手1的时候,不论是美剧式的呈现方式,还是手电筒照敌人的玩法,都让人眼前一亮。1代的剧情悬念设置的也非常好,当时没有控制,玩家对他的世界观完全不了解,这种未知性让我充满去探究真像的欲望。
但是2代,不论是美剧式的呈现方式,还是手电筒的玩法,都已经没了新鲜感。再加上控制DLC中对和心灵杀手的联动,让整个游戏的世界观完全暴露在玩家眼前,一点悬念没有,这在恐怖游戏中是完全不可取的。
游戏的恐怖氛围塑造的更是奇差无比,纯靠跳脸吓人。
最重要的是战斗方面,战斗数量比1代还少,质量更是一言难尽,我实在找不出它的卖座的理由。

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发表于 2024-12-6 15:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏最重要的是好玩,而不是叙事和画面
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发表于 2024-12-6 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
商业上有两个问题:
主机上一开始没有实体版,线下实体店因为没利润都不会向买新主机的客户推荐
pc上因为epic包了所有的开发资金,epic独占,恐怖游戏市场盘子本来就小还不上pc最大平台steam
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发表于 2024-12-6 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
这公司做的游戏不知道为什么这么多人吹,就每一个真心好玩的
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发表于 2024-12-6 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏性!
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发表于 2024-12-6 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
恐怖游戏题材就已经屏蔽了很大一帮人

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发表于 2024-12-6 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
DLC的恐怖氛围还是很不错的,战斗也爽很多
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