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奥特曼怪兽农场体验:怪兽有趣,战斗系统渣

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 楼主| 发表于 2024-12-8 08:45  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久前买了,找不到窍门没动力玩,直到这几天才发现攻略,找到窍门通关了,来说说介绍和感想。

这个游戏本质还是怪兽农场的延续,培养怪兽成为训练大师。作为较新的奥特曼游戏有一定的亮点,比如怪兽的培育路线和丰富的技能招数。但是培育过程有些重复,玩久了容易腻味。战斗体系也有些硬伤。

怪兽大部分是祭坛生成的,一些怪兽还要通过冒险或者特殊剧情等方式来解锁。养怪兽的日常就是训练、战斗和休息。地盘训练和特训来提升数值,早期都只能选定一条路主打数值,不要想着均衡。用休息和道具防止疲劳和逆鳞过高,逆鳞还可以通过战斗解决。大部分技能都要通过打败特殊训练家,解锁他们参与的特训,然后参与特训获得。大绝招也都是如此。

特性也很重要,可以大大增加训练效率或者在战斗起到作用。这个靠吃饼干获得,随机烤总会刷到。前期用练级的,后期重置掉用战斗的最靠谱。

剧情没啥可谈的,就是成长为训练大师。圆盘石的秘密就是贝利亚的力量。通关是S级大师加上怪兽至少一次暴走后获得请柬,参加三个特别大赛打败三个贝利亚合成兽。再紧接着第三场(无法存档)触发最终BOSS剧情。最终BOSS也是贪心的基友怪兽卡尼索吃了圆盘石变成的。打完一周目结束后还有和三个奥特曼的对战杯赛,打完才算真结局。

除了训练战斗,每年固定时间还有消耗1个月的冒险,可以获得一些独有的道具和解锁特殊的怪兽。需求怪兽的生命值、声望和级别。是用怪兽的生命值作为耐力点决定能走多少路。路上有随机剧情、石头和陷阱。陷阱需要某几个种类的怪兽可以免疫。石头用力量型的容易打碎,特殊道路需要智力型的开(开过后)。道具都是每次来会刷新的。除了随机剧情根据需要外,地图、解锁怪兽的剧情、陷阱和道具都是固定的,所以背下来别运气太差就行,难度不大。

一共30多种怪兽,同时大部分还有多个变种,这个不是简单换皮,而是不同变种能力成长不同,让几乎每种怪兽都可以走不同路线。

怪兽还是挺良心的。每个怪兽的形象对话都不一样,技能招数也是不同的效果,每个怪兽有15种左右的技能,特效也不同。但是只能根据招数的攻击距离装配最多4种,分别是近-短-中-远。

因为每个怪兽都有寿命,到时间就退休不能继续战斗了。休息不好或者吃一些药都会减寿。所以想通关,靠一只怪兽是不可能的,第一只一般是解锁各项道具特训,然后攒够钱合成基础数值够高的新怪兽来从头练起。

然而我觉得这个游戏最大槽点就是战斗体系。

战斗体系是所有攻击都要消耗气势来发出,最低的也要10左右的气势,还得进入攻击的范围才可以。大部分AI一场顶多5、6次攻击。时间到看谁血剩下得多。但是后期AI的攻击威力又很猛还有特殊效果。这种战斗设定就让主打闪避的脆皮攻击手变得比肉坦好用得多,闪避够高几乎不会被攻击到。特别闪避成功还能加气势。

同时还有那种遭受致命攻击后能剩下1HP和治疗的特性,等于多了一条命预备意外。我通关就是靠巴尔坦把智力、闪避和命中拉满,加上给大绝招威力增幅的特性,用大绝招可以秒掉大部分对手,BOSS也是2下的事情。对手几乎很难打中。剩下1 HP的特性也顺利帮助度过了几次险境,比如三奥最难打的迪迦。相反如果用肉坦类和他们硬碰硬,战斗难度恐怕不是大一点。




通关后就是解锁其他和培育完美怪兽了。然而重复培养的过程大同小异,也没有办法缩短简化。因此不是对一些怪兽很有兴趣的话,这游戏不建议长期投入。

此外这游戏可以说极其依赖攻略来进行。连祭坛生成什么怪兽都看输入词汇和歌曲。冒险也很需要看攻略地图,还有怪兽的成长期、不同种类的数值、特训者解锁什么技能都是光自己玩很难理解明白的。而很奇怪的是,奥特曼作为国内很热门的IP,几乎没有找到什么有价值的攻略。TW巴哈姆特也只有一些体验,真正的详细攻略反而是一个怪兽农场的英文网站,从冒险地图、怪兽技能、成长、合体数值、解锁、NPC数据甚至生成词汇应有尽有。虽然总体游戏攻略就是国外更先进,然而没想到奥特曼游戏的攻略咱们还是输了。

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 楼主| 发表于 2024-12-16 10:45  ·  美国 | 显示全部楼层
怪兽们




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发表于 2024-12-16 13:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
没玩过怪兽农场系列,但是这个看起来还挺有意思的

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 楼主| 发表于 2024-12-16 13:57  ·  美国 | 显示全部楼层
GABOU応援団 发表于 2024-12-16 13:51
没玩过怪兽农场系列,但是这个看起来还挺有意思的

怪兽们真的挺可爱的,傻憨憨的。

我主要有这几个不满
1太肝了,哪怕通关后,正常培育一只满级怪兽不转生很累,没有加速手段。
2战斗体系不够平衡
3每次参赛都会减寿命,而且退役后不能互动了
4道具栏没有那种1类道具占1个格子,所以道具经常不够用。

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发表于 2024-12-16 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2024-12-16 13:57
怪兽们真的挺可爱的,傻憨憨的。

我主要有这几个不满

减寿命这个设定就太难受了

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 楼主| 发表于 2024-12-16 14:20  ·  美国 | 显示全部楼层
GABOU応援団 发表于 2024-12-16 14:13
减寿命这个设定就太难受了

这个游戏核心就是如何避免减寿命完成目标,不行只能合成为下一只。

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发表于 2024-12-16 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2024-12-16 14:20
这个游戏核心就是如何避免减寿命完成目标,不行只能合成为下一只。

原来如此,那就是跟玩法深度绑定的,难道是为了让玩家有紧迫感?类似在这种有时间流逝的游戏让我想起俺尸,因为这个设定一直没能玩进去

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 楼主| 发表于 2024-12-17 00:46  ·  美国 | 显示全部楼层
GABOU応援団 发表于 2024-12-16 15:07
原来如此,那就是跟玩法深度绑定的,难道是为了让玩家有紧迫感?类似在这种有时间流逝的游戏让我想起俺尸 ...

至少我觉得通关后应该解除一些限制和简化流程

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发表于 2024-12-20 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
没人理我。。。。

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发表于 2024-12-22 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
求您了,给个机会
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