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楼主: 战哥

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发表于 2024-12-12 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的所谓开放世界没什么太大意义,能做的事和剧情不开放有什么用?只能期待一下爱6能不能有突破了。
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发表于 2024-12-12 08:43  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达和大表哥,巫师,赛博朋克这类开放世界给我多来点,百玩不腻

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发表于 2024-12-12 09:09  ·  云南 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-12-11 13:35
生化危机4重制版这样的游戏更适合,游戏时间不是非常久,但又非常过瘾的游戏! ...

别了,天天炒冷饭,玩吐了,现在PS5简直叫冷饭专用机

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发表于 2024-12-12 09:23  ·  山西 | 显示全部楼层
地狱潜兵那种实时剧本非常有潜力
就是大型的开放世界,但世界线和剧情会随着玩家们的集体无意识以及制作团队的决策发生改变。玩家面对的世界每隔一段时间就会变得不同,主攻的方向会不同,游戏的场景也好由于大事件而发生改变
在大数据和AI制作游戏成熟之后,这种方式还是比较可能实现的

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发表于 2024-12-12 10:11  ·  香港 | 显示全部楼层
開放世界只做主線算不算線性

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发表于 2024-12-12 10:50  ·  江西 | 显示全部楼层
因为开放世界你只推主线就是线性游戏,反过来你咋拓宽线性游戏满足开放世界需求?
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发表于 2024-12-12 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
ayumiisly 发表于 2024-12-12 09:09
别了,天天炒冷饭,玩吐了,现在PS5简直叫冷饭专用机

我说的是新开发的游戏按生化4重制版这样的模式开发(可开放世界可半开放世界)这样流程不至于太长,让玩家玩久了觉得累而乏味

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 楼主| 发表于 2024-12-14 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-12-11 13:35
生化危机4重制版这样的游戏更适合,游戏时间不是非常久,但又非常过瘾的游戏!


是的 这种体量 游玩内容 刚刚好
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发表于 2024-12-14 20:06  ·  香港 | 显示全部楼层
以前的游戏 是游戏厂商教玩家玩游戏  现在是玩家教游戏厂商做游戏  哪种类型游戏赚钱 哪种游戏流行 就做哪种  没有一点自己的灵魂  

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 楼主| 发表于 2024-12-16 07:51  ·  北京 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2024-12-14 20:06
以前的游戏 是游戏厂商教玩家玩游戏  现在是玩家教游戏厂商做游戏  哪种类型游戏赚钱 哪种游戏流行 就做哪种  没有一点自己的灵魂  


说到点上了
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