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楼主: 死喷乱涂

黑猴从内核上来说算日式游戏还是美式游戏

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发表于 2024-12-15 21:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
霸鸡道 发表于 2024-12-15 19:27
说起来之前那个想做成忍龙的战斗总监给踢了,不知道那人现在去哪了

挺可惜得 现在战斗系统做成这样

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发表于 2024-12-15 22:01  ·  四川 | 显示全部楼层
我都懒得喷,一看就是通过黑游戏博点击的货

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发表于 2024-12-15 23:07  ·  香港 | 显示全部楼层
内核是中式风味的缝合  只是包装精美罢了  

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发表于 2024-12-15 23:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
算华为的zzzq
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发表于 2024-12-15 23:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
中式游戏,独特的神仙打架。

美式动作游戏对力量的描绘是非常明显的原始。

日式动作游戏在对力量描绘方面,虽然也表现出原始部分原始的战斗方式(特别是对工具的使用方面)但还是展现出了本国文化对更上层力量的想象力


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发表于 2024-12-15 23:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
说到这话题,前几天刚预告的《无限机兵》,一个未来题材游戏动作如此原始,题材与力量的展现完美的割裂开来。

再瞧瞧,影之刃,虽然用的是原始的打斗方式但有自己文化对这种原始方式的独特运用之处。


老头环,中世纪奇幻魔法世界,简直完美的契合了人类对那个设定中力量描绘地想象力。除了残疾人主角
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发表于 2024-12-16 00:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
算是缝合怪,但我支持国产,首发必入
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发表于 2024-12-16 02:10  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也不太重要了,
TGA上有一个韩国厂商做的二次元游戏,还有无限暖暖的宣传片,放三年前所有人都会认为这俩是日本游戏吧,但是现在,我一看就觉得是中国游戏!
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发表于 2024-12-16 02:35  ·  北京 | 显示全部楼层
日本出的是日式游戏,欧美出的是美式游戏,这个两个都不算
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