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楼主: xp2008

黑神话悟空ps5优化不好,剑星不ZZZQ,才是丢了TGA年度大奖和未上榜的根本原因

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发表于 2024-12-16 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
去掉西游的外壳,在外国人眼里这游戏就只是不停给你一个简单又听不懂的对话然后打boss的游戏,关卡设计,剧情演绎都非常平庸。
第六章跑上来的体验更是云里雾里,我打了6周目完全当一个动作游戏玩bossrush而已,单纯打boss还是挺过瘾的。
所以给一个最佳动作奖是非常合适的了。

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发表于 2024-12-16 15:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我寻思写黑悟空测评的都是玩PC版的吧,PS5版优化真不在考虑范围

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发表于 2024-12-16 15:02  ·  四川 | 显示全部楼层
猴子的基底还不如剑星,但是胜在力大飞砖,硬生生靠堆BOSS数量,胜了一筹,剑星7分,猴子单论动作系统也就7分不到的水平

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发表于 2024-12-16 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-12-16 14:58
去掉西游的外壳,在外国人眼里这游戏就只是不停给你一个简单又听不懂的对话然后打boss的游戏,关卡设计,剧 ...

确实,在没有原著背景了解的情况下,起手来玩很难看明白剧情。别说外国人了,咱们自己对西游记最多的印象也不过是剧版和动画版,原著可能都相对少一些。
话说回来,更新后新增的连续战斗、复战可以在不开高周目的情况下bossrush还是很爽的

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发表于 2024-12-16 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
这逻辑有问题,小机器人只能在ps5体验,这算不算0优化。

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发表于 2024-12-16 15:10  ·  四川 | 显示全部楼层
sh1gure 发表于 2024-12-16 09:54
有没有一种可能,黑神话的游戏长板只有美术

但是美术没获奖(TGA)

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发表于 2024-12-16 15:18  ·  美国 | 显示全部楼层
当初给媒体的版本问题更多  ign都各种崩溃了。。
后面发售的版本优化问题小得多。

不过这些不是主要因素 主要因素就是游戏设计就这样 美术说好其实影响游戏体验了。。
不从游玩的角度设计游戏 而从卖相来 这就是问题 关注度高 直播爽。但是实际设计就那样。

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发表于 2024-12-16 16:20  ·  四川 | 显示全部楼层
黑猴的短版太短了
比如让人气笑了的空气墙
比如不合理的地图设计,没有识别度的场景布局等
这些过于不成熟的错误,会导致媒体们扣除较多的分数

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发表于 2024-12-16 16:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 Godzila 于 2024-12-16 16:30 编辑
xleft 发表于 2024-12-16 16:20
黑猴的短版太短了
比如让人气笑了的空气墙
比如不合理的地图设计,没有识别度的场景布局等


刚刚在新闻区看人讨论,突然发现一个新的问题

之前我一直觉得悟空是因为有着一些不足,业内评委针对这些存在的问题才扣了关键分

突然醒悟到,业内评委很可能意识到悟空有着魂类游戏(其实更像仁王)的框架,认为悟空在开创性上不够独立,最终没有让他拿年度

《悟空》和《剑星》都存在这个问题,都是外部公司做的魂类框架游戏

别说为什么老贼的《只狼》《法环》能拿年度,都是他自己做的,评委不会觉得他自己抄自己的有什么问题

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发表于 2024-12-16 16:32  ·  四川 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-12-16 16:29
刚刚在新闻区看人讨论,突然发现一个新的问题

之前我一直觉得悟空是因为有着一些不足,业内评委针对这些 ...

你说的这个可能性很大,我在reddit上翻GOTY相关的帖子,讨论到BMW,玩过没玩过的基本上认知都是「一个中国的Soullike游戏」
也是侧面证明了文化未出圈吧,有天然的认知隔阂
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