A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: Godzila

黑悟空没拿到TGA年度,可能并非zzzq问题,原因或许很单纯

[复制链接]

精华
0
帖子
3242
威望
0 点
积分
3473 点
种子
1060 点
注册时间
2023-2-14
最后登录
2024-12-25
发表于 2024-12-16 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2024-12-16 17:17


小机器人震动和互交真的很不错很解压,但是说不上有多创新和跨时代,真要说创新还是拯救行动创造了不少VR跳跃平台的解法和设计
个人觉得小机器人拿年度除了自身素质还吃了业界环境红利,在3A不可持续的背景下,小机器人是一个媒体希望业界走向的选择


也可以理解成小机器人是第一个把震动做成玩法设计的工作室
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
332
威望
0 点
积分
450 点
种子
40 点
注册时间
2012-3-3
最后登录
2024-12-25
发表于 2024-12-16 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
漏洞百出的游戏怎么可能得奖,小机器人就是价格贵点,其他没毛病。但那些说黑悟空天下无敌的,他们的世界也就那么大。

精华
0
帖子
1487
威望
0 点
积分
2402 点
种子
1706 点
注册时间
2014-11-26
最后登录
2019-3-21
发表于 2024-12-16 17:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
小机器人最大的问题游戏时长和定价问题,但这不评委会关心的因为他们不会因为性价比而气愤。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
2530
威望
0 点
积分
2536 点
种子
300 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2024-12-25
发表于 2024-12-16 17:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2024-12-16 17:36
也可以理解成小机器人是第一个把震动做成玩法设计的工作室

嗯,是有触摸墙壁和地板的解密,但是应该不是小机器人首创,1-2 switch就有很多震动做成玩法的小游戏
不可否认Asobi在游戏体验反馈上下了很大功夫,我特别喜欢雪糕星球的小糖片的音效和震动,和各种小物件互交真的很爽
我觉得这些只是点缀不是媒体选择小机器人的主要原因

精华
0
帖子
10176
威望
0 点
积分
10540 点
种子
511 点
注册时间
2005-12-6
最后登录
2024-12-19
发表于 2024-12-16 17:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 yicheng1412 于 2024-12-16 20:01 编辑
Liky0104 发表于 2024-12-16 19:36
也可以理解成小机器人是第一个把震动做成玩法设计的工作室


你这也是粉到极端了。
就震动做成玩法的游戏多了去了,不提任天堂那些one-two,瓦里奥制造这类创意类游戏,不少游戏都有靠震动提醒怪物的远近,紧张的时候靠震动模拟心跳的感觉,还有不少游戏游玩过程中需要靠震动去解密的。

精华
0
帖子
3242
威望
0 点
积分
3473 点
种子
1060 点
注册时间
2023-2-14
最后登录
2024-12-25
发表于 2024-12-16 18:11  ·  江西 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2024-12-16 17:46


嗯,是有触摸墙壁和地板的解密,但是应该不是小机器人首创,1-2 switch就有很多震动做成玩法的小游戏
不可否认Asobi在游戏体验反馈上下了很大功夫,我特别喜欢雪糕星球的小糖片的音效和震动,和各种小物件互交真的很爽
我觉得这些只是点缀不是媒体选择小机器人的主要原因


你说的那些都是点缀,小机器人融合到了其它达成沉浸感的手法之中,让沉浸感一加一大于二
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
490 点
种子
675 点
注册时间
2011-4-8
最后登录
2024-12-16
发表于 2024-12-16 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是很单纯的原因。就是没有创新,也没有让人眼前一亮的长板,作为一个神话游戏,场景设计没有任何想象力。武器模组单一,动作元素匮乏。至于画面,虚幻五的游戏基本都有这种水准。综上所述,要不是杰夫为了流量和钱,提名都不会有。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
3242
威望
0 点
积分
3473 点
种子
1060 点
注册时间
2023-2-14
最后登录
2024-12-25
发表于 2024-12-16 18:14  ·  江西 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2024-12-16 17:58
本帖最后由 yicheng1412 于 2024-12-16 20:01 编辑



你这也是粉到极端了。
就震动做成玩法的游戏多了去了,不提任天堂那些one-two,瓦里奥制造这类创意类游戏,不少游戏都有靠震动提醒怪物的远近,紧张的时候靠震动模拟心跳的感觉,还有不少游戏游玩过程中需要靠震动去解密的。


程度的问题,点缀和主攻是不一样的
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
3242
威望
0 点
积分
3473 点
种子
1060 点
注册时间
2023-2-14
最后登录
2024-12-25
发表于 2024-12-16 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2024-12-16 17:58
本帖最后由 yicheng1412 于 2024-12-16 20:01 编辑



你这也是粉到极端了。
就震动做成玩法的游戏多了去了,不提任天堂那些one-two,瓦里奥制造这类创意类游戏,不少游戏都有靠震动提醒怪物的远近,紧张的时候靠震动模拟心跳的感觉,还有不少游戏游玩过程中需要靠震动去解密的。


任天堂没有游戏能做到靠震动反馈出不同地面和材质的碰撞效果
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
20681
威望
0 点
积分
20984 点
种子
2031 点
注册时间
2017-9-5
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2024-12-16 18:54  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2024-12-16 17:58
你这也是粉到极端了。
就震动做成玩法的游戏多了去了,不提任天堂那些one-two,瓦里奥制造这类创意类游戏 ...

说明任天堂做的震动游戏确实不行,所以拿不到TGA年度
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-25 16:07 , Processed in 0.215109 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部