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楼主: hero851815

不吹不黑,shinobi忍放现在什么水平

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发表于 2024-12-18 23:03  ·  山西 | 显示全部楼层
本命游戏,世嘉不给力重置估计很难

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发表于 2024-12-18 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
放到现在,就是叫好不叫座的那种。

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发表于 2024-12-19 03:06  ·  上海 | 显示全部楼层
大麦

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发表于 2024-12-19 08:54  ·  四川 | 显示全部楼层
纯看玩家操作水平,古早ACT更看重玩家反应,抓住敌人弱点硬直攻击,懂得观察应对周围杂兵和环境

现在的魂游堆数值堆装备,什么轮椅战法,容错率小,手残也能过。说实话更偏向ARPG

SHINOBI我能NORMAL关卡全S,但是玩血源会死无数次摔手柄,容错率太小,惩罚机制还要跑路,受不了,现在人哪有时间一遍遍受折磨

不过心中第一ACT还是PS2鬼泣一代,神谷又回归做大神了,果然好好活着就会有好事

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发表于 2024-12-19 09:14  ·  四川 | 显示全部楼层
手残党,有点难,背板之后稍好一点!

圣骑士

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发表于 2024-12-19 15:29  ·  江西 | 显示全部楼层
希望出个重制版,找找当年玩这游戏速通的回忆
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-12-19 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-20 09:42  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-17 23:18
shinobi的杀阵系统比较特殊,是杀一个杂兵攻击力+1,从而攻击力堆到很高可以一刀秒boss,但是对走位什么的 ...

神之手的系统可能性更高,主要是能自定义技能

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发表于 2024-12-20 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
超级忍算是我系统性开始接触游戏早期入手的,确实太难,打到中后期烂尾了。

后来的女忍倒是通关了。

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发表于 2024-12-20 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人觉得这游戏的配乐算是忍者游戏当中数一数二的,很多曲子一直听到现在。
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