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楼主: nana_mizuki

[闲聊] 大家认为仙4重置能达到何种高度?

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发表于 2024-12-18 18:39  ·  河南 | 显示全部楼层
配音跟屎一样,暴雷

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发表于 2024-12-18 18:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
单线JRPG重制成开放世界,听起来就很抽象

屠龙者

极限生存者

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发表于 2024-12-18 18:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
目前信息太少,难以判断,但我希望明年年内能玩到,希望主机版能优化好一些

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目若朗星

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发表于 2024-12-18 19:09  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2024-12-18 17:03
在双剑里应该能达到销量前列,所谓「破圈」不太现实,国产RPG荣光这个更是开玩笑了。

老一派的国产RPG,在 ...

讲真,当年在电脑游戏店第一次接触到《仙剑奇侠传》,发现可以按R键重复上一次的操作,战斗结束后还能自动回复一定量的HP和MP的时候,就觉得这款游戏真的是太体贴玩家了,省去了大量无意义的重复性劳动。

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目若朗星

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发表于 2024-12-18 19:14  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2024-12-18 19:09
讲真,当年在电脑游戏店第一次接触到《仙剑奇侠传》,发现可以按R键重复上一次的操作,战斗结束后还能自 ...

还有按F键使用当前角色习得的最强技能,按A键实现物理总攻击,只要装备的武器够强,或是先给范围攻击的角色林月如加个攻击力上升的buff天罡战气,杂兵战基本上都能一键搞掂。

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目若朗星

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发表于 2024-12-18 20:11  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-12-18 17:49
仙4我听说剧情蛮好的
仙3我非常不喜欢那个剧情



支持游戏多一些成人向的内容,遥想当年那只可以偷到天仙玉露的牡 丹花妖,是多少青春懵懂少年的启蒙对象。应该扩大人妖恋的范围,勿局限于蛇妖、狐妖、蝶精之类常见的妖怪,要充分发挥想象力,在尽可能迎合大众审美的基础上造福玩家。

当然国内的游戏开发环境摆在那,诸如黑猴的快速过审也是特事特办的结果,就仙剑系列那惨淡的销量想必是享受不到这种待遇。你大可理解为做为国风浓郁的游戏,仙剑系列要成功破圈打入欧美游戏市场所面临的挑战不仅仅是文化和技术层面的问题即可。

此外姚壮宪一开始就将游戏的启动文件命名为pal.exe自然另有深意,在他的构想中,这款游戏讲述的正是东方游侠的故事。

《仙剑奇侠传》的英文名称为“Chinese Paladin”,其中“Paladin”在西方文化中指的是圣骑士,象征着行侠仗义与品行卓越的骑士形象。这种命名方式表明了游戏开发者试图将西方的骑士精神与东方的侠义文化相结合,以吸引全球玩家的理解和共鸣。

https://www.zhihu.com/question/6 ... 3413348415?utm_id=0

《黑神话:悟空》在制作过程中确实受到了上级部门的照顾,特别是在审核方面。根据多条证据显示,《黑神话:悟空》能够顺利通过审核,与其符合政府政策和规定有关,并且可能享受到了“特事特办”的待遇。此外,有评论指出,这款游戏的快速过审显示了政府对高质量国产游戏的支持。

具体来说,虽然《黑神话:悟空》涉及一些敏感内容,如改编自《西游记》的黑暗风格和反叛天庭的故事,这些内容在审核中通常会面临较大挑战。然而,游戏最终还是通过了审核,这表明审核部门可能给予了特别的支持。这种支持可能是基于游戏的文化输出意义以及其在推动中国游戏产业发展中的重要地位。

同时,有报道提到,审核过程中的某些环节可能较为宽松,甚至有评论认为这是由于游戏的特殊地位和政策回暖的结果。此外,浙江出版传媒公司也表示,《黑神话:悟空》的快速过审就像是得到了官方的“优秀游戏”奖章,显示了政府对高质量国产游戏的支持。

《黑神话:悟空》在审核过程中确实受到了上级部门的照顾,这不仅体现在审核速度上,还可能涉及政策上的倾斜和支持。

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发表于 2024-12-18 20:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
主机版能否登陆PS4和NS呢,都想玩到

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发表于 2024-12-18 21:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
对仙侠无感................

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发表于 2024-12-18 22:52  ·  山东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-12-18 17:49
仙4我听说剧情蛮好的
仙3我非常不喜欢那个剧情

哎,我也不希望市场向青少年妥协,但《黑网文》的商业成功其实是加速了厂商的屈服,这证明国内玩家是真的对动作制没有抵抗力。如果《博德之门3》是国产游戏,就算换成网文背景,绝对达不到那样的商业成功度。实际上直到今天,各大社区还是不断有帖子感叹《博德之门3》为什么不是即时制。

仙1很遗憾我没玩DOS版,上来玩的就是Windows版,在当时肯定是先进的游戏了。不过你所说的「对话节奏、游戏发展进度、关卡设计、音乐和渲染力」这应该都属于「表现力」的方面,就是「首先游戏得是个好游戏,然后看能不能让玩家感受到它有多好」。

而单从最基础的系统来说,还是太单调了,走迷宫、打怪、升级、到等级自动学会技能,就像JRPG最朴素的模板一样,很难说有多少「可玩」的东西。当然那个时代除了《沙迦》等少数游戏,JRPG就是这样的,所以当时并不过时。今天再拿出来的话,大多数玩家估计会选择开修改器通一遍剧情,洞窟走不出去可能就连开修改器都放弃,直接云剧情了。

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发表于 2024-12-19 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
ZHANG21Q0 发表于 2024-12-18 17:31
古剑1几年前我真是想认真玩,结果开头几小时,主角团一堆的废话,各种强行搞笑,玩的我那叫一个坐牢,直 ...

这叼毛游戏90%对话是废话
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