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楼主: 毒牙之王

Mark Cerny是游戏机最后的神!

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发表于 2024-12-20 22:10  ·  广西 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2024-12-20 20:46
本帖最后由 hapy2007 于 2024-12-20 20:49 编辑

只要PS主机硬件还用X86架构 就不要指望跟PC撇清关系   从索尼现在多平台策略  也不会放弃X86架构的 所以说 主机说白了就是高度定制版PC  

PS3上吃的亏 让索尼要就醒悟了  自研芯片这种吃力不讨好  分分钟把自己玩死的操作  是真的不想再来一次了  

虽然现在找AMD定制主机  至少不用自己费事费力去设计硬件  成本价格还能在管控范围内


其实索A合作共享技术 远超当年索尼IBM范畴

从影视游工作站超算到AI图形 直播串流 智能驾驶

紫水晶项目秘密合作多年 不仅PS甚至pc 云 手机 汽车
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发表于 2024-12-20 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
想想ps3当年太强了!整个世代画质不断在进化,也不需要出什么Pro版本。难开发但是潜力也巨大啊!ps4以后没什么震撼的作品了。
ps3世代的神海和战神太震撼了!玩了无数遍!
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发表于 2024-12-21 03:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这老哥还是干事儿的 最后说的紫水晶计划我保持谨慎乐观的态度

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发表于 2024-12-21 10:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2024-12-21 10:31 编辑
巴御前 发表于 2024-12-20 15:44
光栅才是拥有无限进步空间,电影都不是真实光线,全是调光调出来的。光追发展到一定程度,最终还是有资金 ...


并不是,所谓的调光、烘焙,本质上只是提前进行了光影的计算。对于电影来说,本质上你可以认为是特效人员提前以实时光追、极高特效玩了一款游戏,然后录屏给你看。普通游戏需要16ms内渲染一帧,而电影制作时可以几个小时渲染一帧。

而传统的游戏,则是一部分元素实时计算(例如动态阴影),另一部分由美工提前渲染烘培好,属于有限的自由。

在无法有效互动的场景下,这样没问题,因为不会有任何未知的改变。但是对于互动多的游戏,这样就不行了。就像顽皮狗的很多游戏场景贴图在高技能美工的制作下可以做得很好,但是这些场景元素无法参与真实的物理互动。

现在游戏里的实时光追本质上就是通过提升算力优化算法,让gpu在16ms内把真实的光影计算出来,你可以说还不够完善,但是是对过去笨方法的降维打击。

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发表于 2024-12-21 23:36  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-12-21 23:40 编辑

光场渲染远强于虚拟半残光追

决定因素是采集光和屏幕发光
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发表于 2024-12-21 23:55  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-21 10:27
本帖最后由 blackjtr 于 2024-12-21 10:31 编辑



并不是,所谓的调光、烘焙,本质上只是提前进行了光影的计算。对于电影来说,本质上你可以认为是特效人员提前以实时光追、极高特效玩了一款游戏,然后录屏给你看。普通游戏需要16ms内渲染一帧,而电影制作时可以几个小时渲染一帧。

而传统的游戏,则是一部分元素实时计算(例如动态阴影),另一部分由美工提前渲染烘培好,属于有限的自由。

在无法有效互动的场景下,这样没问题,因为不会有任何未知的改变。但是对于互动多的游戏,这样就不行了。就像顽皮狗的很多游戏场景贴图在高技能美工的制作下可以做得很好,但是这些场景元素无法参与真实的物理互动。

现在游戏里的实时光追本质上就是通过提升算力优化算法,让gpu在16ms内把真实的光影计算出来,你可以说还不够完善,但是是对过去笨方法的降维打击。


笑你pc对影视游制作完全业余瞎猜全错

调光为色调亮度对比符合人眼 美学

烘焙早不仅贴图 探针传递多年

光线反弹都可以 与场景人物互动

顽皮狗游骑兵技术发展虚幻Lumen

假皮光追低劣抄袭 累积传递才大拖慢

电影大量特效是专用 少用不用光追更好
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发表于 2024-12-22 00:04  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-21 10:27
本帖最后由 blackjtr 于 2024-12-21 10:31 编辑



并不是,所谓的调光、烘焙,本质上只是提前进行了光影的计算。对于电影来说,本质上你可以认为是特效人员提前以实时光追、极高特效玩了一款游戏,然后录屏给你看。普通游戏需要16ms内渲染一帧,而电影制作时可以几个小时渲染一帧。

而传统的游戏,则是一部分元素实时计算(例如动态阴影),另一部分由美工提前渲染烘培好,属于有限的自由。

在无法有效互动的场景下,这样没问题,因为不会有任何未知的改变。但是对于互动多的游戏,这样就不行了。就像顽皮狗的很多游戏场景贴图在高技能美工的制作下可以做得很好,但是这些场景元素无法参与真实的物理互动。

现在游戏里的实时光追本质上就是通过提升算力优化算法,让gpu在16ms内把真实的光影计算出来,你可以说还不够完善,但是是对过去笨方法的降维打击。


虚拟摄影屏大量即时动态光影靠烘焙

笑你不知好莱坞光学核心索尼最前沿

光场渲染纳入波长 观察时间 即时演示

为结合VR/AR 裸眼3D空间现实深度屏
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