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[Mul] 《怪物猎人 荒野》正式版调整内容概要 武器与系统调整细节

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 楼主| 发表于 2024-12-20 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
CAPCOM于昨日公布了一段正式版游戏调整内容,由本作导演德田优也介绍。以下为浓缩内容:

完整视频

https://www.bilibili.com/video/BV1XikCYxEXr/

・演示了最新调整过后的性能模式实机画面,详细参数如下:

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg
◆PS5、XSX:
 图形:分辨率3840x2160,渲染3072x1728,30帧
 性能:分辨率3840x2160;渲染1920x1080,60帧

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg
◆XSS:
 分辨率和渲染1920x1080,30帧。
◆PS5 Pro
 会有首日补丁增强,画面渲染会得到强化,细节将在日后公布。
◆PC
 推荐配置还在考虑调整,可能会降低显卡要求,同样配置的帧率会比公测(以下OBT)时更高。此外,今后还可能推出性能测试工具,在确定能推出之后会进行告知;

・调整性能模式的画面,在OBT中出现的毛发羽毛的渲染问题将得到调整;

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

・关于手感反馈问题,针对大招调整了攻击时的停击动作与音效,以求进一步提升手感;

・调整了大量武器的误伤判定,减少联机时被其他玩家误伤导致攻击被打断的问题,比如在正式版中大锤的上挥攻击动作的误伤判定。此外游戏中还会加入可以使受创硬直无效化的装饰品(缓冲珠);

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

・关于频繁换区问题在此前的采访中有提到过是程序上出现的问题,正式版的换区频率会接近《怪物猎人 世界》。此外,根据怪物的生息地和移动路线来设置简易营地的话,通过快速传送可以在换区后快速接近目标;

・武器调整
◆大剑:
 增加真蓄伤害,会调整停击动作与音效;

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

◆操虫棍:
 1、追加“舞踏跳跃”,可在空中频繁行动,每次空战伤害将提高两阶段。
 2、三灯(红白橙)时追加减弱风压、咆哮和震动的效果。
 3、急袭斩的起手动作增加“相杀效果”。此外对于急袭斩蓄力效果的操作不好操作的反馈,但开发者在经过讨论之后认为习惯这种操作之后会拓宽游玩的方式,所以这部分不做修改。

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

◆长枪:
 1、过去的长枪因为丰富的防御动作与细腻的移动为特色,本作改动的原意是增加紧贴怪物进行战斗的动作,但测试之后发现这反而减少了观察怪物动作后进行攻击的选择,导致战斗变得单调。
 2、蓄力反击复活,在蓄力中可以进行防御,同时可以选择自由选择派生动作。
 3、在蓄力中可以派生出强力防御,在防御时根据受到攻击的伤害,更容易提升蓄力层数。
 4、在精准防御与强力防御成功时,可以派生出新的动作。

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

◆斩斧:
 1、在斧模式下蓄力、剑模式下释放攻击的基本循环没有改变。改善了斧模式下的蓄力难度,同时根据蓄力槽的消费量,来改善剑模式下的威力,以此来改善这一输出循环的爽快感。
 2、强化全解放斩等各种攻击动作的数值,同时追加后仰无效效果。
 3、强化反击斩的易用性、缩短集中弱点攻击后的硬直等不方便的地方。

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

◆片手剑:
 1、上捞斩派生回归。
 2、各类攻击数值强化,特别是通常攻击与JUST RUSH的威力。
 3、强化动作操作的灵活性,特别是下斩、横斩这些一边移动一边攻击的基本连段与防御斩、Just Rush这些动作。
 4、后撤斩与滑步斩的回避性能提升;

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

◆弓:
 1、通常攻击、曲射等全体攻击威力提升,引导箭矢的伤害将适当削弱。
 2、集中模式下对伤口的判定将改为逐个锁定破坏。

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

◆狩猎笛:
 基本特点不会有变动,但会针对狩猎笛作为副武器时性能过于强力的问题进行调整。比如在OBT中只有“攻击力UP小”这个旋律,这一点暂时还不成问题。但是在正式版中演奏“攻击力UP大”等丰富的效果,作为副武器来说有些则过于强力了。所以计划在提升旋律强化的基础数值的同时,如果将狩猎笛换成其他武器的话“效果持续时间延长”等旋律效果会结束。让狩猎笛保留辅助武器的存在价值的同时取得最佳的平衡性。

◆其他武器:
 1、会根据正式版环境与End Game内容进行大范围的数值调整。
 2、与过去系列作相比较,改善攻击打点或者伤害太低的问题。整体调整的方向是增强弱势武器,让它们拥有更高的出场机会,而非只是针对强势武器进行削弱(除非该武器严重影响游玩体验)。

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート _ 製品版に向けた調整内容のお.jpg

・因为切换武器的机制,将和武器有关的技能附着在武器上(攻击力提升、防御性能等)、和防御有关的技能附着在防具上(快吃等)。此外,武器在强化之后会保留前一把武器所拥有的技能。比如希望大剑II本身附带“快速研磨”的技能,在强化成希望大剑III之后会保留“快速研磨”技能的同时增加“见切”。在上位解禁之后,武器上还会增加装饰品的孔,可以自由设置装饰珠;

・试玩版中举起武器的时候会出现怪表情,本来是想表现出猎人气势十足的感觉,没想到做过头了,正式版会修复;

・正式版会增加私人集会所与小队集会所。此外在OBT中有联结队伍(Link Party)与环境队伍这种功能,这种功能是在队伍玩家处于多种不同环境下会发挥作用的功能,在正式版中会比较好理解,之后也会做一些相关说明;

・关于新的公测,目前还在讨论做不做。但由于本次介绍的武器调整都是通过首日补丁来更新的,所以就算有新的OBT,可能也不会包含上述的调整。

・之前德田在媒体试玩采访中说错了一个事需要订正,之前提到过NPC猎人可以通过选项来设置不破坏伤口,这一部分不会作为首日补丁更新内容。首日补丁的设置是玩家打出伤口之后,NPC猎人不会立刻破坏伤口,在经过一段时间之后才会使用集中攻击。此外,在发送信号之后NPC猎人和艾露猫会聚到玩家的身边。

【视频节点】
23:40 正片
31:55 停击动作/音效内容
36:20 友军误伤调整
42:00 频繁换区问题
47:25 操虫棍调整
52:15 长枪调整
57:10 斩斧调整
1:00:15 片手剑调整
1:03:00 武器整体调整
1:04:55 弓调整
1:08:15 狩猎笛调整
1:12:15 技能搭配变更说明
1:18:48 其他内容
怪物猎人 荒野
动作游戏 角色扮演游戏
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发表于 2024-12-20 12:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
长枪这波还可以,看看后续还没有试玩了

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发表于 2024-12-20 12:31  ·  福建 | 显示全部楼层
二测无所谓了,反正数据也不能继承。
开荒还是会选太刀,这个上手比较容易,先把装备做出来在研究其他武器,
话说支持多平台联机,应该也不需要那么肝了,大不了到时候找个PC平台的机友开挂蹭材料

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发表于 2024-12-20 12:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
魔弓果然调整了

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发表于 2024-12-20 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
单人片手和大片手(盾斧),剩下的联机重弩,铳枪,长枪。

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发表于 2024-12-20 13:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
这次用大剑开荒,改掉我这么多年一直弓箭开荒的习惯。
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发表于 2024-12-20 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道ps5pro具体表现会如何,卡普空给点力阿

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发表于 2024-12-20 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
雙刀後搖不改一下嗎
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发表于 2024-12-20 13:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望改得越来越爽快~~~

饥渴难耐哪
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