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楼主: scv2001

马后炮,回头看看黑神话悟空成功的原因

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发表于 2024-12-21 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏就是美术上乘,其他一般
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发表于 2024-12-21 21:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jeff910316 于 2024-12-21 21:58 编辑

· 游戏自身品质过关。
· 全球反woke的趋势。(海外大头)
· 蓝海用户对西游记的情怀和对本国传统文化的热情。(国内大头)
· 国内玩家对一款完全区别于国产垃圾游戏的3A作品的期待。(包括审美)
· 海外玩家常年接触欧美及日本文化元素的作品以至于审美疲劳后,对中国文化元素的新鲜感。(主要体现在美术方面)
· 莫名其妙的群体对于在宏大叙事中重拾不知何时何故而丢失的自信之渴望。(舆论大头,销量贡献未知)

搞笑的是大家都见识过当游戏完全被异化为ZZ本身时会是什么样子,比如现在欧美的情况,但没多少人会举一反三。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-12-21 21:12  ·  福建 | 显示全部楼层
中国神话加成
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发表于 2024-12-21 21:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
成功的最大原因,就是黑猴享受了最高规格的宣传,发售两周销量突破2000万,海外大概有几百万,那反过来讲国内单机玩家难道有1500万左右?事实就是明显没有,原神最火的时候国内也没有那么玩家吧,连村里小学生都知道黑神话,所以这个成果有一半靠的就是政府下场宣传,连旅游都带动了,出去旅游的老头老太都知道。

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发表于 2024-12-21 21:44  ·  山西 | 显示全部楼层
最主要的成功的原因,是黑猴撬动了一片睡眠的市场。
前期的营销节奏,营销手段,无论在国内外效果都很棒。最后拿出来的成品,也还可以,关键是这个也还可以,在这个年代都成少数派了。
国内销量按1500万算,对于所有游戏厂商来说也是一块超级巨大的蛋糕。
在国内国外都很久没有上线几天就销量2000万的游戏,这个是实打实的数字,任何一个厂商都做过2000万的梦
以前的游戏厂商没有把大陆玩家当回事,至少不是主要目标。
但是黑猴一出,至少营销策略是要改变了。
虽然TGA最后没有把年度最佳颁给黑猴,但是已经反应迅速地开了官方账号。
搜了一下数据,XGP用户差不多3亿,psn用户1亿多,都增长乏力了。
1500万对这两边都是巨大的增长量,而且这还只是第一次撬动。
大家都在想,怎么能赚他们一笔。

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发表于 2024-12-21 23:29  ·  新疆 | 显示全部楼层
xiaoyiren 发表于 2024-12-21 08:48
总结的很全面,可惜楼主如果转贴去猴吧,回帖又是一大片骂声

你觉得你这样引战,阴阳怪气的,和那些人又有什么区别?

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发表于 2024-12-22 07:04  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的耐玩程度和最基本的战斗系统完全出乎我意料,武器套装技能不是某个碾压另一个,而是各有玩法,这点已经足够了

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 楼主| 发表于 2024-12-22 08:33  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2024-12-21 21:44
最主要的成功的原因,是黑猴撬动了一片睡眠的市场。
前期的营销节奏,营销手段,无论在国内外效果都很棒。 ...

的确是撬动了睡眠的市场

很像2000年初的电影 英雄,也是资本和市场的基本条件了,国际化的电影工业体系在也可以被国内的公司使用,于是有了国产电影的一次产业升级,但由于文化这种东西不全是资本和市场,所以中国电影什么鸟样大家也看到了,我觉得国产游戏的未来比电影只会更差。从游科几位的发言,甚至是鸡贼,黑猴子大概率也就是昙花一现。

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发表于 2024-12-22 12:56  ·  四川 | 显示全部楼层
还有一点,大作也必须好玩。我还在思考我为啥能玩俩号8周目,原因是啥?
他到底做了什么能让我一直开新号刷下去……棍子噼里啪啦的敲击声?攻击、重击动作的爽快感?每天都会上去敲一敲敌人,目前没想清楚上瘾点在哪,总之继续想。
第三个号9、10周目也在白金中
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发表于 2024-12-22 20:36  ·  海南 | 显示全部楼层
游戏很棒,但是更多是因为国内媒体和营销
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