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[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第五季)

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 楼主| 发表于 2024-12-30 23:16  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的一期来的很快啊,前面一期花了两个多月,上期1个月就完结,从侧面,也反映绝区零的人气起码在论坛里,是大幅回升了不少了

1.4确实是一个很不错的版本,主线精彩,演出够多,虽然碍于工期,后半的节奏稍微快点了点,但整体王道的剧情,加上结尾长镜头的合家欢,还是非常让人满意的 而悠真的个人任务,也是相当的出彩,对悠真这个角色的塑造非常立体,丰满,完成度相当高,是我心里,和简的个人任务并列最好的两个个人任务,当然,简那个多少带点个人喜好

雅的手感和伤害真的非常爆炸,而且简单粗暴,虽然我昨天才彻底搞清楚机制 ,但不妨碍我嘎嘎乱杀,这个角色真的是让绝区零的爽快度提上了一个很高的层次,新玩家要上来就抽一个雅,可以从头爽到尾了

这版本的两个活动,也很有趣,邦布塔防挺有意思的,难度不高,又有趣味,潜力很大,感觉以后可以多返厂,至于苍白荒秽之地这个活动,虽然确实有些太素了,但活动本身简单粗暴,武备加成打的也很爽,整体是一个很不错的活动,而且是头一个打着不累的大活动,相比上版本那走格子活动,确实好了太多了,邦豆人也是潜力无穷,加个联机就可以常驻了

至于新的BOSS深渊,以及空洞,也是各有千秋,这样一算,这个版本东西是真的多,制作组也是拼了老命了,难怪前瞻时一脸仙气

总体来说,从1.0到1.4,绝区零是肉眼可见的优化,变好,虽然开服确实没有达到预期,问题也很多,但制作组是真的认真在改,在听取意见,拼了命的想让玩家满意,这种态度,是让人满意的,而端出的结果,也是让人满意的,米哈游这群人是真的相信努力就能得到回报的,他们还真的做到了

后续,先期待1.5的嘉音吧,1.6应该就要有2.0的消息了,我一直对2.0怎么处理都很好奇,到现在看,剧情里还是没有出现别的城市,那就是去艾丽都其他区域?但又怎样和1.0有足够的差异化呢?期待一波吧

PS:这里不欢迎内鬼信息,也请不要剧透,如果有类似需求,可以单开一贴,或者去专门的剧透贴

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手残无双党

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发表于 2024-12-30 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
之前第四季说,每周九宫格有吃拉面的任务,我也不可思议,我没遇过,然后这周,也刷到了吃两次指定拉面的任务············

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手残无双党

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发表于 2024-12-30 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
第13话 料事如神
「最近有没有什么录像带推荐呀?」

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发表于 2024-12-31 00:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
新玩家表示两天肝到第二章打完三个工程机械,前面开荒按得手疼,玩的是国服电脑版。
目前只能用悠真刮,30级,有几个任务太刮痧了,估计要后面练度提升了再打。
剧情演出不错,序章和第一章都相当可以,第二章相对平淡点,等我把主线都通了再评价。
没下PS5版是因为空间不够了,只能不玩亚服玩国服。
其实我类似的动作游戏还有深空之眼、归龙潮,手头游戏太多了导致肝的时间也有限。
尽量肝出0+1雅,命座等复刻。

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发表于 2024-12-31 01:10  ·  河北 | 显示全部楼层
苍白荒秽之地还没都玩完,感觉太平淡了些,没啥抓人的点…场景互动机关有点儿星铁移植的东西,不知是不是在做什么试验
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-12-31 01:23  ·  云南 | 显示全部楼层
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主楼不来点图镇一下吗

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发表于 2024-12-31 08:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-31 01:10
苍白荒秽之地还没都玩完,感觉太平淡了些,没啥抓人的点…场景互动机关有点儿星铁移植的东西,不知是不是在 ...

就是走格子取消以后赶工出来的,1.4明显能看出来从剧情到苍白大量走格子的遗留痕迹,甚至修理邦布的音乐也是走格子的没改,要不然怎么会有这么多bug需要求,从1.0开服到现在bug更新最频繁的一个版本了

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发表于 2024-12-31 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-12-31 09:12 编辑

我个人非常喜欢雅,悠真,和柳这三个对空课的机制

雅的机制,如果有二影,有许多关键的蓄力衔接和资源控制最优化细节,首先雅有一个隐藏小系统,就是强化特殊技和大招后,普攻会从第三段直接开始,闪避反击会从第四段直接开始
利用这些可以最速补一个豆,以及A5最后一下,强化特殊技,大招,极限支援等等之后提前蓄力普攻的无缝衔接无敌帧

使得雅打起来并不是无脑A,需要关注豆资源最优化,同时保持无敌帧对boss的轴(这个C兄早就讲解过)

柳的机制,比雅简单点,但是切段特殊技的弹刀更灵活,开场立即特殊技切到下段攒双buff,然后保持下段攒气,有气发特殊技,再切段回下段,续上双buff,同时保持下段的长时间无敌帧,这节奏要稳住,不能乱

悠真的系统也有趣,留电壶和上十字标记连砍,也有一套比较严密的最优控制手法,节奏也很快

这些手法在高强度boss战下,保持不出错其实并不容易,需要时刻保持高强度的关注力

老用连段式act理念去批评绝区零是一个没有Z轴只能aaa的游戏,是不对的
传统act在手法上确实更复杂,但是绝区零用了RPG的战术意识,也是一种乐趣

游戏并不需要都长成一个样子,有差异性也挺好

当然了,绝区零这套系统也有限制,它想引入更多的传统act的战术理念并不容易,比如它没有Z轴,哪天他想加入有Z轴的打点形角色,是基本不可能了,底层逻辑不支持

我倒是希望那些 act战术内核,披着ARPG皮,骨子却是纯act的游戏,比如TECMO,卡普空可以借鉴借鉴米哈游的这种思路,这样也会倒逼米哈游多学学act的战术内核

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发表于 2024-12-31 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-31 01:10
苍白荒秽之地还没都玩完,感觉太平淡了些,没啥抓人的点…场景互动机关有点儿星铁移植的东西,不知是不是在 ...

实验的副本模式吧

它平淡是因为它没有加任何环境美术,光秃秃一片,以及他没有加任何过程剧情cg,就很干

就是给了一个传统jrpg的迷宫探索

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发表于 2024-12-31 09:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-12-31 09:28 编辑

第五季,我现在又非常犹豫

首先,很明显趋势,新角色将以强攻角色为主

伊芙琳是火强攻,下一个狼人的哥哥是冰强攻

雷佳音虽然是第一个五星支援,但是支援的功能性只是拐力,现有支援,露西,妮可,苍角,女仆长都还可以
还有防御性角色赛斯,凯撒拐力也不错,狼叔也能拐一下

影响游戏视觉享受的,主要还是C,毕竟留场时间最长,招式用的最多

雷佳音唱个小曲就下去了,而伊芙琳会带来更丰富的动作动画享受

也就说,有雷佳音没有伊芙琳,雷佳音配老角色,只是提高了老角色的数值,动作还是那些动作,没有新体验

但是没有雷佳音,但是有伊芙琳,就可以享受伊芙琳新的全屏一闪捆束和打响指扭屁股等等新动作模组

所以我打算这样规划下赛季抽卡,小保底雷佳音,歪了就放弃雷佳音就大保底伊芙琳
小保底没歪雷佳音,就160抽保个伊芙琳出来

第一个方案节约菲林,少一个角色
第二个方案是双角色,同时菲林消耗也不大

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