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[闲聊] 多帧生成与超多帧生成

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 楼主| 发表于 2025-1-7 17:26  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
所以说以后能不能游戏开发者就开发一张两张画面,接下来就全交给帧生成把

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发表于 2025-1-7 18:31  ·  河北 | 显示全部楼层
超分辨率是个很好的技术,低分辨率渲染然后AI脑补成高分辨率我觉得是很聪明的办法。帧生成技术我不太喜欢,不是游戏逻辑生成的帧总觉得不踏实。

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发表于 2025-1-7 18:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
遗憾的是这dlss个技术属于有很棒的效果,但是有致命缺陷的。总体来说利大于弊,
原本我是不知道的,当你玩高速运动的游戏时,或音游时,你需要关闭它,才能严丝合缝的让画面对齐,
当然大多数的游戏都无需此技术,1帧~2帧的延迟对大多数游戏几乎没有影响

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发表于 2025-1-7 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
帧生成我一直不知道是啥,难道只是让右上角的帧数看起来更多一点,心理安慰更多一点

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发表于 2025-1-7 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2025-1-7 21:05 编辑

相对与需要cpu参与的真实渲染,dlss更多是让gpu消耗ai算力去猜画面插帧,cpu负担少很多,帧数一下子翻倍或者更多,对于主流的3a动作冒险单人游戏的效果是立竿见影,延迟1帧没什么打关系,对于街霸大神这玩意没法用,用了就不竞技了。
另外帧数太低效果也不太好,帧与帧中间差距太多,ai会猜得有点抽象。
这功能现在英伟达卡都是集体管实装,你不用也是浪费了。

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 楼主| 发表于 2025-1-8 09:39  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗曜石之魂 发表于 2025-1-7 18:52
帧生成我一直不知道是啥,难道只是让右上角的帧数看起来更多一点,心理安慰更多一点 ...

卡挖伊得撕内         

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发表于 2025-1-8 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
黑暗曜石之魂 发表于 2025-1-7 18:52
帧生成我一直不知道是啥,难道只是让右上角的帧数看起来更多一点,心理安慰更多一点 ...

严重的跳帧会让你觉得画面像PPT
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