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楼主: shibear2008

[讨论] 真三国无双起源的隐忧

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发表于 2025-1-8 12:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ说到东西基本也都是现在争论的点,算算看DEMO到今天估计也玩了有大几十小时了吧,也发觉了不少有意思的打法,反正已经买了,谁叫他是无双呢

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发表于 2025-1-8 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
人物少这个大概率有可能,近几部无双多少都有这个问题
之前战国无双5虽然人多,但是动作模组比初代还少

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死归地府又何妨

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发表于 2025-1-8 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
买是必买。但是不能使用各位武将,仅有的零星几位也仅仅是随行武将不能持续使用这一点真的不能忍

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死归地府又何妨

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发表于 2025-1-8 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2025-1-8 11:36
到赤壁已经是三国快过半了吧?这也叫半成品吗?后面的要不就是下一作,要不就是不做,dlc是不可能的,而且 ...

我给你往前放到黄巾**。黄巾**184年+24赤壁之战208年+26诸葛亮病逝234年。诸葛亮病逝后的呢?赤壁之战离过半还远着呢

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2025-1-8 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2025-1-8 13:57 编辑

画面进步比较突出。其他的,都不好说。

这种虚构中二主角的设置,让人有点担心。

延续358的机制,同时往卧龙的方向发展,这个方向我也谈不上多喜欢~~。

如果说三国无双是个S-act,战略动作游戏,我期待能往S的方向多发展一下~~。

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发表于 2025-1-8 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2025-1-8 12:53
全武将存活才是最难的,据点全占,千人斩,消灭红点那都是附带

该死的还是要死,我只要自己控制的角色和主将存活就好了

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发表于 2025-1-8 14:44  ·  福建 | 显示全部楼层
虽然吧 具体要等正式版才能评价 摸了下试玩感觉起源属于有想法但是按键的复杂程度已经背离无双初衷
怀旧确实怀旧 但是无双起初跟别的ACT不同就是他按键复杂程度和回报率。目前没正式版的体感就是,按键复杂程度其实已经超了忍组那边了但是试玩版的装备加点是没有的 就光顾着复杂,打完一套回报率一般。最神奇的是你看着很多人一个无双下去就没几个人头。忍组那边复杂按键的前提是你对敌就没无双那么多。遇到多数精英怪或者敌人一般都会选择迂回逐个击破。起源目前裸装去扫据点和打强敌以及救火回报率很低(牢庄:卧龙全化是吧?那不行 我这里只有橙光化 什么?仁王那边付费妖反居然能主动进攻 或者回避 或者当防御用 那不行 我们这边判定更严格)确实借鉴了不少忍组的但是回报率低和系统瞅着更像FSR。 差别就在于,FSR男主打英灵刮痧部分时间可以切从者来个爆发性输出也不用救火也不用面对这么多同屏。但是35O就是 脑子光转按键没停,火救不完,打吕布给了一堆技能试玩版能最优解还是左右滚朴实击破。
我买了正式版没指望他系统耐玩只想看看他这次剧情讲什么罢了。FSR首发带的季票。这个不带,说剧情没写完打死我也不信。不是没写完而更像是看评价(销量)来决定写完不。

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发表于 2025-1-8 14:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
地主生活 发表于 2025-1-8 14:40
该死的还是要死,我只要自己控制的角色和主将存活就好了

所以说你这算不上什么强迫症玩家,充其量也就是清地图玩家,除了剧情死的,真强迫症玩家最后统计的我方存活百分比是不可能不管的

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发表于 2025-1-8 14:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
哥只是个传说 发表于 2025-1-8 13:28
人物少这个大概率有可能,近几部无双多少都有这个问题
之前战国无双5虽然人多,但是动作模组比初代还少 ...

其实是和初代一样的,初代15人,这代15个模组

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发表于 2025-1-8 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2025-1-8 14:46
其实是和初代一样的,初代15人,这代15个模组

拿枪的一堆,拿武士刀好几个,服部半藏居然还是独立的,黑田崇矢排面大啊
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