骑士
坛主
下面是引用尼古飞涅斯于2008-05-28 16:13发表的: 其实我觉得这是C社在设定上的一种漏洞,属性攻击无视动作,只要打中就有属性 所以对与挥动速度慢的大剑属性攻击价值不高,而对于速度最快的双剑是很有利吗? C社却在鬼人乱舞时把属性值设成70%,所以说 这是设定上的一种不足 再者,我们可以发现大部分怪都有明显的弱点部位,那个部位对某些物理伤害吸收超高,基本都超50% 而我们却很难看到有怪的某种属性吸收达50%的,这种设定又是一种漏洞 .......
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版主
跳出三界外 不在五行中
下面是引用shadow-zero于2008-05-28 16:33发表的: 不算漏洞,DOS的属攻太过强悍,所以P2和P2G才会一再的削弱属攻的效果(P2还不算明显,P2G就比较明显)。MH只要有新作,上一作过于强势的要素就会被削弱,这个算是系列的惯例了。
公民
下面是引用saintandy于2008-05-28 17:10发表的: 這樣說的話, 結論是做大劍的應該選物高低屬 ?
下面是引用saintandy于2008-05-28 17:19发表的: 那應該真滅 G 殺傷力都比真滅好 ! 我還辛辛苦苦做了真滅, 召雷, 炎王火劍. 全都成了垃圾 ! T_T
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