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[闲聊] 你们有没觉得分级制度把日式RPG(包括战棋)给毁了?

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 楼主| 发表于 2025-1-10 12:28  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式


90年代日式RPG和战棋特有的一种在Q版画面下的暴刀血星描写

经常给作品带来极大的震撼力,包括幻想水浒传2,异度装甲,FFT,FF6 皇家骑士团2都用过这种表现手段

后来逐渐日本的游戏等级制度完善,厂商为了卖给小孩全年龄,刀不见血了,打击效果都变各种炫光,剧情也和蟹了,DQ开黄腔也老实了

各种设计出来专门针对性讨好各类XP对象的角色组成了一支非常符合”市场营销学“的队伍

再之后随着画质跟不上世界节奏,还有各种原因,日式RPG和战棋就这样一直萎缩至今


虽然跳开日式PRG圈子,现在很多游戏直接上来很写实很暴刀,但剧情下的那种震撼反而很少遇见。



悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-1-10 12:45  ·  香港 | 显示全部楼层
不觉得,暴刀又不是一款游戏必不可少的元素~

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发表于 2025-1-10 12:49  ·  山东 | 显示全部楼层
个人不觉得JRPG、SRPG的衰微是分级制度的原因。

实际上整个游戏界的中型游戏都在衰微,只有3A大作和独立游戏混得还行,而大多数JRPG、SRPG恰恰就属于这个中型游戏的范畴。

主要还是全球本地化在发展,现在的玩家选择比过去多了太多,但游戏时间却少了很多(东亚的学业、工作,以及视频平台等新娱乐形式对休闲时间的抢占),导致中型游戏只能卖给老粉丝,新玩家没有精力去尝试。同时开发费用又比当年高了太多,无法一股脑追求极致画面去吸引蓝海用户。

这种情况下,剧情、表现无论怎么亮眼,只要是中型体量的回合制游戏,就很难有高销量。毕竟回合制游戏也不适合直播,天然比那些简单无脑的动作游戏少了许多热度。

比如《死亡终局 轮回试炼》系列其实就坚持血星宝刀的风格,但依然是不温不火,小投入,小赚钱。PSV上还有一款《偶像死亡游戏》,现在论坛里可能都没几个人知道这游戏。

总之我认为LZ说的是“餐馆的菜品味道变得没有那么层次感分明”的问题,而餐馆其实面临着门头不吸引人、投资不足、巷子太深、网络媒体不给曝光等诸多问题,似乎是还谈不上菜品的味道的精微之处这些问题的。

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 楼主| 发表于 2025-1-10 12:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-1-10 12:45
不觉得,暴刀又不是一款游戏必不可少的元素~

倒不是推崇暴刀,我不喜欢 喋血街头那种游戏

就像EVA初代TV版没有了暴刀元素,可能剧情震撼力会大打折扣

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发表于 2025-1-10 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层
没错,市场营销学毁了JRPG,分级可拗不过市场,现在就讨好各种XP,讨好小孩子,卖给更多人

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发表于 2025-1-10 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
JRPG和战旗说到底节奏跟不上时代了,以前的孩子都长大了,没空玩了,都倾向于快餐了.
现在的孩子是未来,市场向着他们很正常.

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 楼主| 发表于 2025-1-10 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们说得有道理,我觉得我应该改一下说法

为啥现在的JRPG普遍无法像90年代的JRPG那样给人留下深刻的印象

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发表于 2025-1-10 13:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2025-1-10 13:19
你们说得有道理,我觉得我应该改一下说法

为啥现在的JRPG普遍无法像90年代的JRPG那样给人留下深刻的印象  ...

90年代各种新玩法新概念可以说是摸索阶段从0到1,现在玩法概念基本开发的差不多了JRPG系统也成熟了包括剧情结构在内最近15年就没几个游戏剧情走向出乎意料的了何况玩法还怎么要求有印象。
其实90年代的JRPG体量现在看都很小的,迷宫小怪物少流程短。SFC时代甚至都没几个有二周目概念的

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发表于 2025-1-10 13:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是会在写实方面缺少魅力。

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 楼主| 发表于 2025-1-10 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2025-1-10 13:27
90年代各种新玩法新概念可以说是摸索阶段从0到1,现在玩法概念基本开发的差不多了JRPG系统也成熟了包括剧 ...

这个还是未必的,你看LIVE A LIVE那种叙事和游戏方式,现在几乎没有游戏学去,独一套的
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