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楼主: ccxp

[PC] 不使用DLSS 4,英伟达RTX 5090运行《黑神话:悟空》4K下仅 29FPS

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发表于 2025-1-12 23:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
对晶片商来说 用相对较少的晶片规模实现性能拉升是必须的
如果能用AI实现又能保持低延迟 为什么要拼晶片规模
5090己是相大巨大的家用晶片

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发表于 2025-1-12 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-1-12 23:00
我刚在PDD搜的PS5slim数字版2600块钱,你看看4090整机多少钱,是多少倍,你再看看他的帧数画质是不是等倍 ...

别激动,我的回帖只是针对那个网友的,你的回复也确认了不是半斤八两不是吗?如果你能高兴,我就帮你说一句:PS5比4090强。

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发表于 2025-1-12 23:40  ·  美国 | 显示全部楼层
啊?好奇这个一帧生成8帧的实际效果如何 真的能跟原生的几乎一样么?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-1-13 00:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-1-13 00:16 编辑
AF35 发表于 2025-1-12 23:40
别激动,我的回帖只是针对那个网友的,你的回复也确认了不是半斤八两不是吗?如果你能高兴,我就帮你说一 ...


不管4090比PS5强,还是PS5比4090强,多玩几个游戏,多通关几个游戏,多白金(全成就)几个游戏,不比这强那强的有意义多了?

毕竟你我跟英伟达索尼都没多大关系,你应该不在英伟达上班吧,4090还是5090应该都不是你造的吧,盯着吹捧一个跟自己没啥关系的东西,不觉得很滑稽吗?(当然有任务或者有钱拿那就里另当别论了),而通关的游戏白金的游戏那才是真正自己打出来的东西,就算真要吹,吹一个自己打出来的东西,总比吹一个跟自己没啥关系的东西,有意义多了吧?

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发表于 2025-1-13 00:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2025-1-12 23:40
啊?好奇这个一帧生成8帧的实际效果如何 真的能跟原生的几乎一样么?

一生四,不是一生八 还有个2x提升是dlss2超分技术带来的。

5090原生分辨率这个帧率唯一参考意义就是现在制程提升放缓,5090比4090传统算力并未强很多。但是非要跑原生4k然后哭诉帧率太低,只能说不可理喻。好比哭诉“现在楼房实在太高了,不坐电梯的话走到20楼腿都要断了”或者“上班好远,不开车/坐车的话要走好几个小时才能到”

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发表于 2025-1-13 01:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2025-1-12 23:40
啊?好奇这个一帧生成8帧的实际效果如何 真的能跟原生的几乎一样么?

实际效果确实是跟原生的几乎一样 不截图放大x倍数毛看不出区别。真正需要注意的不是画质 而是 帧生成提升的帧率不会等同提升游戏反应速度(其实还略有下降)。比如60帧生成240,玩起来游戏的反应速度可能变成55帧的感觉,只是视觉上变得更流畅了

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发表于 2025-1-13 01:38  ·  上海 | 显示全部楼层
不错,我的4090,用来渲染的话,应该不用换了

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发表于 2025-1-13 01:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
beatballxxx 发表于 2025-1-13 01:38
不错,我的4090,用来渲染的话,应该不用换了

其实是的 50x0对40x0最大的提升就是x4生成帧,但这个功能不是非常有用。比如原生dlss2渲染已经有50帧了 40x0补到100帧已经非常流畅,50x0再补到200帧当然更流畅但是边际效用就很低了。那你可能要问,原生只有20帧的话,补到40和80差异就很大了吧?对不起,原生20帧再补帧的手感还是20帧,延迟大到完全没法玩,而且画质也会很垃圾,因为两帧之间差异太大。所以50x0能用的地方40x0也足够了,40x0跑不动的50x0补帧也救不回来。

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发表于 2025-1-13 05:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我比较好奇这种用算法补出来的帧数和实际帧数,用肉眼看能有多大区别

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发表于 2025-1-13 06:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-1-13 05:29
我比较好奇这种用算法补出来的帧数和实际帧数,用肉眼看能有多大区别

如同我解释的,算法补出来的120帧跟原生120帧肉眼几乎看不出区别(某些特定细节可能有微小破绽,随软件更新也有改进),但是玩起来手感会有区别。这就是为什么必须得原生达到至少40-50帧才适合用补帧来平滑视觉效果。原生只有30左右的话用上补帧就会手感稀烂,视觉效果也会开始下降,这个范围不适用补帧。另外最好VRR设备再用补帧,否则一旦补到超过帧率上限比如60,延迟就会激增,跟vsync原理有关。一个改进手感的野路子是驱动里限制58帧左右 但是那样流畅度就又会受影响
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