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[评测体验] 游戏推荐:瑟拉利姆终极版,宝可梦和大菠萝的结合

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 楼主| 发表于 2025-1-17 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 呆呆兽1 于 2025-1-17 11:15 编辑

这游戏是STEAM促销快结束时候,找类似宝可梦养成发现的,是小本众筹出来的,之前有过三代,这个终极版机制复杂到令人乍舌,也有大量可以刷刷刷的东西。比起宝可梦,更像大菠萝。可惜除了画面外,具体内容还可以更多,后期一些刷关可以更加简化。

多种生物和复杂的战斗体系

全游戏有1200多个生物,风格总体是大菠萝那种黑暗神话为主。大部分都是属于一个种类(一般包含5、6种亚种),每个都有自己的特性。战斗最多能用6个。每个生物还能和另一个合成获得它的特性。然后每个可以带一件装备,装备上除了属性和强化(攻击附带状态、增加施法等),还可以装备一个额外特性,有些特性只能放装备上而不属于任何物种本身。甚至通过稀有掉落的虚空石里带的特性获得第四个特性。还有需要大量资源投入的神器也可以进一步强化生物。





类似宝可梦的属性克制也有,混乱>法术>自然>生命>死亡>混乱。不过合体生物的属性采取的是副者。类似宝可梦影响属性偏重的性格也有,可以较为容易地刷到换性格的道具。

还有大量的法术,这也是大部分职业后期主要输出方式。法术要么通过法术宝石,要么通过装备或者特性的自动施放。法术宝石也可以进行强化,比如改变属性让其他属性的生物可以装备、分享给全队或者增加伤害/二次吟唱。

除了6个生物本身,还有召唤仆从,这些仆从是类似BUFF/触发攻击存在的。

虽然战斗靠的是生物。本人也得选择职业。每个职业都有自己的天赋来强化生物,不同职业战斗方式完全不同。后期可以获得其他职业的非核心天赋,一般最多装配5个。还有一些职业是后期才能选的,比如挑战类职业(只有负面天赋,挑战神之门成功可以获得皮肤掉落等提升)和皇族这个终极缝合怪职业(可以装备15个其他职业天赋,完成挑战后18个,所有职业都完成挑战是20个)。切换职业倒是很方便,解锁后随便换,解锁任务也很快。

而且去年还开启了付费服务,200美刀可以让制作组设计一个自己要求的生物。


随机生成的关卡内容

游戏的战斗内容基本都是从基地里选择一个神域进入,在随机生成的地图里完成随机任务(大部分是收集道具,后期还有打BOSS)后再进入下一层。一关一般几分钟就行。战斗中存档后再开,会回到基地。一部分神域是剧情里会参与到,一部分需要额外解锁。关卡和等级都是无上限的。

很重要的一点还有从NPC这里获得任务。任务包含大量种类,提升总任务数量、扩建城堡、解锁各项关键设施、其他神域、获取提升生物属性的药剂、解锁职业和资源,也是通过刷够关卡,或者在关卡里获得足够的专属剧情道具。

完成简单任务过关进入下一级。每个神都有声望,通过通关、一些简单的战斗和获得物件,甚至捉迷藏来提升信仰等级,每一级都会在神域里获得祝福,大部分是增加资源获取和提供便利的。还能获取神域专有货币来购买专有的装饰品、物种/物种特性和魔法。每个神域都有一类专属必须通过这种方法获取的物种。还有每个神都有神选生物,需要大量和专门做一次任务才能获得一个。除了他们本身的特性,还可以通过大师特性或者狂信者职业技能来获得对应神化身的特性。

还有一些随机门可以进行小任务,比如奖励声望、猜谜语和选箱子开。

还有会遇到物种大师,打败后升级除了提升自己的该物种攻防1%,还有对对手这个物种的攻防提升1%。第一次必然获得该物种的大师特性来强化以这个物种为主体的队伍(比如如果都是这类物种,优化特性或者提升属性)。打赢5次自己的形象能换这个大师的皮肤,10次能变化为该物种所有种类形象。大师出现都是轮着来的,打得少的先来,到这个神域所有物种大师都升到这个级别了才能出现升下一级的。

野怪有一些是头顶带着字符的,这种都有特殊机制,比如开场带DEBUFF,反伤等。

每一级也可以进行难度选择,0-5级,高难度下会有大量不是这个神域的怪物出现,还都是合成怪。以及多项随机设定比如开场DEBUFF、法术施法后被封印、伤害降低等。有时候加上一些怪物的随机属性会变得很麻烦。当然奖励也因此增加了。

而且敌方的等级会和自己不断拉大,这么设计的目的就是正常情况下让敌方先手,这游戏很大一个考验就是开场防秒杀或者被压制。


培养相关

生物培养方面,前期还需要练级,中期大约40层左右解锁直接升级功能,提升到当前拥有的最高生物等级。这免除了练级的痛苦。

每次和生物作战都会获得一定量的知识,E级可以看到血量,D级可以进行狩猎任务(大约需要打10关完成)提高知识,C级可以通过30多层的蜡烛召唤大量打刷知识(一刷5波,很快就满级了),S级可以进行“刺杀”任务(大约15关)获得该生物的特性放到装备上。


丰富的后期战斗

剧情关60多关就结束了,71关开始,每5-10关的任务是击败虚空BOSS,接前3轮击败他们每次都会获得独有特性。后面就是刷皮肤了。这些家伙关键是搞清楚机制,大部分不算难打。他们的小弟也是根据选择的神域随机搭配的。

240层开始。240层开始,可以进行神之挑战。每次成功可以生成他们的化身,非常强大的一种物种,除了后期职业狂信者可以通过核心天赋带三个外,其他职业只能带一个。还有低几率掉落化身皮肤或者玩偶装饰品。每个职业挑战30个神全部成功就可以获得升格天赋。

这些神都有特殊的特性,比如完全无敌只要顶住一定回合、必须获得5个BUFF才能攻击、每回合强制击杀一个队员不能复活、固定攻击/施法5次等。要获得成就必须是10级,自己100级对方1500级(不用怕,等级不是关键)。打赢后可以解锁更高一级,但是除了挑战难度外没有增益。

不过不太好的就是每次挑战都要消耗一把钥匙,钥匙需要通过刷虚空BOSS来,一般前期0波动是2次一把,后期可以1次1把。当然可以通过保存之前的存档文件,不成功后覆盖再来解决。他们还有稀有掉落道具。

很多玩家都选择等之后获得更多东西再挑战。我是解锁后立刻挑战,大部分都可以通过常规队伍微调来打败。少数需要更大调整。最难的公认是艺术女神缪斯,常规队伍几乎无效。因为开场带着一大群无法被清除的仆从,还有按照仆从数量来提升攻击的超强法术,一般队伍都是上来被秒杀的,必须装备敌人互攻/反伤类加上足够复活类才能摆平。


415层开始可以解锁5个属性工会和从他们这里获得伪神BOSS悬赏。通过打败伪神BOSS提升声望(难度越高提升越多),可以提高属性和买到独有的道具、法术和物种。到50级可以解锁所有物品,但是还可以升级提高属性。

伪神BOSS没有小弟,自己一整块分6个单位。打之前必须把关卡小怪清光和做5个选择,要么选择0%奖励加成削弱BOSS,要么进一步强化BOSS,除了攻防血量,还有免疫一类攻击、开始无视特性先手、开局有BUFF等。注意不能选。

其中最简单就是一个维京人,因为本身无敌只要顶住他一定回合,可以随便选加他血量、防御和免疫类的。

他们会掉落职业副技能和一些独有法术,算是比较丰厚的回报。

591层开始,会偶尔刷一个粉色的门。里面的BOSS会随机带3个虚空BOSS特性。每次打败他可以获得一个超级魔法的特性。这个魔法本身一般,但是10种特性都会对这个魔法进行强化附带特殊效果,6个怪各自在装备里安一个特性,这个魔法就可以同时造成多种效果,威力巨大。击败这个BOSS5次后,可以在神之门挑战剧情最终BOSS,赢了可以生成他的化身。非战斗方面的,个人形象和物种都可以换皮肤,自己的房子也可以用刷到的装饰品来刷。加上职业副技能、公会声望、BOSS掉落的法术和雕像、虚空石等,说是宝可梦版大菠萝真的不为过。要打通这些内容,至少需要120小时朝上。

还有不用跑地图的竞技场,选择随机生物组队和NPC对战,也是颇为有趣的。

自己的经历:

我选择的是血法师,这是被认为极其OP的职业。因为2点,第一血法师可以让攻击和魔法伤害都由50%血量而非攻击和智力属性决定,这就导致只需要无脑堆彻血量属性即可,攻防一体。血量也算比较容易提升的属性。其次就是核心天赋可以让施法不会消耗魔法PP,而是只要掉25%生命。同时还有一个属性是本方回合最多掉一次血,这就导致了可以随意施放PP少,威力巨大的魔法。当然,因为仅限本方回合,开局或者对方回合触发施法的特性就有一定危险了。

自己前期按照建议,用的是恶魔群这个种族,因为堆血方便,有特性是队中每有一个恶魔群,每个怪+10%血量,还有特性可以把这个数量计算时额外加到10。还有特性是每个人的血量=全队血量加一起的25%,更导致血特别多了。而且这个种族的大师特性是把全部我方队员的种族变成恶魔群,就更增加了组队弹性,可以用其他种族混合起来了,血量堆上来后,其他重点就是减伤、治疗和防状态了。通关和打败大部分神之门挑战都是用这个组的微调。


之后改成了女神化身+神选生物的强大组合,加上其他职业的副属性能省出不少特性来。


经过长期调试,这个组合兼具超高血量和神选生物/化身的强大特性,还有先手和防状态。

不过最强的杀伤法术并不是那几个1次吟唱,也不是多次攻击还可以靠特性提升威力的。而是生命公会卖的治疗类的“乌托邦”,效果是全场生物回满失去的血量。但是配上审判官的特性:对对手治疗转伤害(有个怪物也有类似特性不过是50%)后,就同时变成了最强的杀伤魔法,因为直接对对手造成失去的血量伤害,每一下威力都比上一下不断增加。还是算作非直接伤害而非法术伤害,因而可以在对方免疫魔法伤害下使用。没有对非直接伤害的免疫/大幅度减伤,连着发什么BOSS都扛不住。1发PP也在血法师特性下显得没有关系。

虽然很爽,但是多少有点破坏平衡吧。

一些建议优化的地方:

除了如此庞大的机制,其实游戏背景非常丰富,每个生物都有专门的介绍。



30个神、虚空BOSS都各有特色和不少台词。但是剧情实在太简单粗糙了,就是被BOSS邪神骗了去报仇/遇到好几个神做任务,最后打邪神。把剧本好好整一下其实能不错的。

还有就是层数毕竟太多,一些野怪战斗如果能选择跳过会好很多,还有后期的地图变大变复杂了。可以在达成一定条件下全开和提示,否则找一些东西很痛苦。

还有前面提到的敌方等级高,在体验上造成了很不好的一点,虽然是可以跳过的。12个生物之间对战,各种攻击、法术、道具、特性、被攻击/施法/开局等等条件下的触发效果太眼花缭乱了,不关闭数字效果显示一回合一堆数字运行半天,哪怕关闭也得等会。而对方必然先手就代表每次遇到野怪都得等对方一堆动作完我们再秒杀。所以为了提升游玩经验,必须要装一个先手特性,这样可以自己秒杀不用等。或者装开局有几率施法攻击的特性,这样清理野怪甚至一些BOSS连手动都免了。

而且画面毕竟像素类,看着像是SFC那种JRPG的战斗画面,电脑下放大看更是觉得陈旧了。怪物也没法进行过多互动,除了战斗就是跟在后面。

怪物养成方面,要说可以优化的地方是合成后就不能分离了,对于一些很难获得的比如神选生物就要很小心。这点我觉得是可以优化的。还有解锁生物需要法力,通过和怪物作战或者做任务获得,而且每次生成新的都要再重新去打获取法力。神选生物甚至得重新刷50个货币和进行10关左右的任务,在合成后无法分离的情况,不同职业需求不同的情况下,未免也太繁复了。这后期都可以改成解锁一劳永逸。特别当前最难的就是神选生物,不能蜡烛召唤,平常也遇不到。除了随机拿到的知识,只能放在队里去某2个神域找镜面球(会出现自己的复制品)刷,1次才10知识,能做任务要500知识,然后任务做到S需要5、6次左右也就是5、60关,还有刺杀任务的15关。极其需要毅力。


总体而言,这实在是一款体量设计惊人的小制作游戏,战斗体系、物种丰富程度极其出色。对于喜欢培养怪物组队的爱好者,绝对是应该入手的。

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