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楼主: PS真相帝

我觉得对SIE长远来说是好事:对于索尼第一方多人游戏接...

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发表于 2025-1-18 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
多开发点星鸣特攻
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发表于 2025-1-18 08:37  ·  香港 | 显示全部楼层
我覺得星嗚特工是很成功的, 令索尼取消一堆多人遊戲開發                     

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发表于 2025-1-18 11:01  ·  山东 | 显示全部楼层
u87hahaha 发表于 2025-01-18 08:37
我覺得星嗚特工是很成功的, 令索尼取消一堆多人遊戲開發                     


忘了是tom爆料还是Jason爆料的,之所以这次又取消两款服务型游戏的原因就是因为星鸣特攻光速褒姒所以索尼对旗下在做服务型游戏的工作室进行了一次审查,所以现在看星鸣特攻并不是一无是处,他成功的让索尼意识到危机从而亡羊补牢
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发表于 2025-1-18 11:34  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 alctiv 于 2025-1-18 11:35 编辑
ntshixiang 发表于 2025-01-18 07:26
索尼垂涎服务型游戏很久了.不光是因为微软. 这一跤是早晚必然要跌的.他们最大的失败是让多个第一方卷入了多人服务型游戏开发。他们仗着第一方比较优秀的开发水平想着同时推出大型服务游戏.什么战神多人 蜘蛛侠多人 美末多人 地平线多人 钱还不滚滚来?但实际操作起来真的很难!因为多人游戏的长期投入和维护需要大量精力和人手.做不到鱼和熊掌兼得.这个话题以前就讨论过.优秀的单机大作取得夸张的销量同时又能多人赚大钱的也就是GTA5算是特别成功的案例.索尼的几个第一方工作室能把自己传统擅长的做好就行了.


r星的成功是其他场商绝对无法复刻的,r星有十多个分部总共4000多名员工,同时作为t2旗下,也是t2全社养着r星,人家可以做到找一个几百人的分部专门去运营gtaol,其他人照样开发新作,但即便如此r星后来的表哥ol还失败了,而索尼这边第一方工作室之间基本上多的也就500左右员工,同时索尼还让他们又要做什么美末ol,战神多人,地平线多人之类的,就算成功那么之后这个工作室也要因为进行后续更新维护导致没法从这个游戏脱身了,可以说让第一方集体投入到服务型游戏上面的政策注定会失败
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发表于 2025-1-19 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
尝试还是有必要。
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发表于 2025-1-19 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
钱是分出来了,人没分出来。索尼亏钱跟玩家没关系,但是几个公司一大堆顶级程序员和音乐家几年时间白干了,一大堆顶级美工被逼着画了几年LGBT秃头黑丑大妈然后没有然后了。
他们自己亏钱活该,但是至少耽误玩家们玩到3到4个顶级单机游戏。
我给你说几个名字吧,如果没有这些***决定,这几年我们应该能玩到

神秘海域5
更完整的战神诸神黄昏
往日不再2
血源重制
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发表于 2025-1-19 13:18  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
星鸣特攻爆死让SIE意识到危机不假,但是能否意识到原因那真的不好说,搞不好是觉得工作室名气不大

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发表于 2025-1-20 12:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
索尼罪恶滔天,玩家怨声载道
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发表于 2025-1-20 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
windb 发表于 2025-1-19 13:04
钱是分出来了,人没分出来。索尼亏钱跟玩家没关系,但是几个公司一大堆顶级程序员和音乐家几年时间白干了, ...

你说得完全站不住脚。神秘海域是顽皮狗自己不愿意做了。不花时间探索新玩法,强行出5代,只能是狗尾续貂。到时候你又会骂索尼不懂创新只会吃老本。
血源初代是ps4的,即使是原汁原味的重制,画面进化程度也不会达到恶魔之魂的效果,留住它吸引宫崎英高不是更好?
往日不再2是1代制作人离职后一直再说,但bend的人可没说要做续作,索尼不干涉工作室而已。

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发表于 2025-1-21 01:26  ·  北京 | 显示全部楼层
黑木黑木 发表于 2025-1-20 20:23
你说得完全站不住脚。神秘海域是顽皮狗自己不愿意做了。不花时间探索新玩法,强行出5代,只能是狗尾续貂 ...


他说索尼不让做2了。。不知道真的假的。我还挺期待呢。。。毕竟最后留彩蛋了
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