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[A9评测] 《明末:渊虚之羽》试玩前瞻:初窥之后难掩惊喜

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 楼主| 发表于 2025-1-20 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:狗老师

类魂动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》它真的要来了,近期我们参加了官方的试玩活动,体验了游戏第一章4个小时的内容,特地给各位玩家带来本次的试玩报告。

视频前瞻:


有些玩家对《明末:渊虚之羽》这款游戏表示担忧,很大程度上是因为缺少大段的、完整的、明确的实机演示,初印象还停留在项目刚刚公布的样子。而我在初次玩到手后,对游戏则产生了巨大的改观,回过头来再看21年的首曝视频,除了眼熟的动作和场景能找到一点影子外,真的很难将两款作品联系到一起,变化实在太大了。

图1.jpg

游戏的故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物。玩家将扮演一位失忆的女侠“无常”,深入巴蜀之地,不断击败敌人强化自身,在羽化病的折磨下揭秘自己神秘的过往。

先简单介绍一下大家最关心的动作系统,游戏攻击方式包括轻攻击、重攻击、绑定武器的战技技能、可以学习和更换的流派技能以及法术。连续攻击敌人或者从中小体型人型敌人背后打蓄力重攻击,都能让敌人进入破刹状态,随后使用轻攻击即可处决。

游戏一开始会教你躲避敌人的招式,成功闪避时屏幕左下方的人物状态栏会获得一层须羽,也就是羽毛,这是游戏最为核心的系统。那么羽毛的作用是什么?在使用法术、流派、武器技能和瞬息斩时会消耗羽毛,这些攻击在消耗羽毛的情况下效果会更强。

图2.jpg

游戏中的武器共5大类别,分别是长刀、斧头、双刀、长枪、单手剑,每种的武器轻攻击、重攻击、蓄力重攻击和战技技能的动作模组完全不一样,手感和招式自然也是千差万别。在本次试玩中我特意翻看了每种武器的战技数量,均为12个(正式发售未知),由于战技技能是绑定武器,所以实际玩起来只能用到一个,但流派技能是可以更换的。玩家可以同时装备两种武器,消耗羽毛可以使用出上文提到的瞬息斩,随后瞬间切换到第二把武器。武器种类不同,瞬息斩的招式和效果也会不同。

图3.jpg

在第一章里基本能解锁神龛处的所有关键功能,这里面游戏的术语比较多,我就通俗给大家介绍一下。首先是最重要的“斗转星羽”,也就是升级和加点。你可以提炼收集到的“魂”来提升角色等级。在加点页面中,共有6大分支,分别是5种武器和1个血瓶相关的,在这些分支中解锁节点,可以学习流派技能、增加武器特性、提升角色属性、提升羽毛上限、提升武器熟练度、提升血瓶的使用次数和效果。其中一些关键节点越早学越好,比如提升羽毛上限(初始只有1层),比如长刀轻攻击第二段命中敌人时获得一层羽毛;斧头轻攻击第四段命中敌人时,获得3层羽毛这种,会让战斗可利用资源增多,效率变快。

值得一提的是,弹反系统是做到了武器分支中,并且每种武器都可以学习。比如你用的是双刀,那么就需要在双刀的武器分支加点中解锁弹反,然后在流派技能上更换并装配上。弹反的手感和判定是比较宽松和舒服的,但也有一定局限性,无法弹反非人型Boss以及人性Boss的拳脚功夫。

图4.jpg

法术系统同样是需要羽毛来释放,击败Boss后可以在指定地点兑换相应的法术,并且在加点系统中有和法术相关的强化。实际体验下来相当好用,大部分都是远程且伤害不俗,甚至有的还带位移,法爷的第二春。

神龛中还有一些机制,比如淬羽,也就是武器附魔效果,放入不同的羽骨砭和砭石,武器会打出不同的特殊异常效果。先神之言系统,可以理解为武器镶嵌的宝石,显著提升武器的性能,共神之言、神之识、神之忆3种类别,每个类型限装备一个。

至此,《明末:渊虚之羽》的动作系统才算基本介绍完毕,总结下来就是以羽毛为资源核心进行循环输出的框架,利用闪避、普攻来积攒羽毛,然后释放武器战技、流派技能、法术、瞬息斩来强化输出。而又因为武器、战技、机制众多,所以同一个Boss会有多种解法和Build,比如利用高强度攻击和弹反来削韧打处决,比如利用普攻积攒羽毛配合武器战技打伤害,比如利用连续闪避快速积攒羽毛随后远程释放法术,甚至是以瞬息斩作为核心输出也是可以的,全看个人习惯和喜好。

由于对敌手段多样,因此找到适合自己的打法或者是抓住Boss弱点机制的打法,游戏整体难度在第一章是不难的。在不卡关的情况下,8-10小时差不多能完整走一遍藏在主线和支线的7个Boss,13-15小时则是第一章的全收集的时间。

图5.jpg

游戏关卡采用箱庭式的探索,利用各种楼梯、电梯、不能通行的门把神龛(存档点)最大程度地利用了起来。地图各处散布着收集物以及充满故事性的NPC,对话交流跑个腿就有可能获得装备或是开启什么支线剧情或Boss,让人的好奇心和地图的探索欲始终得到满足。

游戏还有个非常有趣的设定是心魔系统,当你死多了就会积攒人物的心魔状态,它会提升造成的伤害和受到的伤害,同时提升获得的魂。别高兴太早,第一次出现心魔时在你死去的位置是真的会出现一个你本体的心魔,她甚至比很多Boss都要难打。

要说试玩过程中体验比较差的部分,那就是一些比较阴间的地图设计,尽管只有一小段,但还是很恶心。两个神龛之间的路程相当远,光线不足道路螺旋且立体,容易迷路不说,期间还有杂兵、移速快且带中毒的爬行怪以及两边会使你进入腐败状态的场景。整个流程靠两部电梯以及几个楼梯的捷径串联,在任意地点死亡都要重新倒腾一遍。最重要的是,魂系游戏是没有地图边界的,在只有向后闪避能躲敌人招式的情况下,一个后撤往往就直接摔死了,可以理解为是没有空气墙的盘丝洞。由于带入的普通玩家视角,并没有让工作人员指路,结果就是打Boss比跑这段路要快很多。

图6.jpg

还有一点就是冲刺、闪避、攻击、使用技能都会消耗体力值,而体力值十分有限显得有点短,因此得合理分配自己的行动。

在4个小时的试玩中,整体感觉就是惊艳,动作系统的深度和可玩性非常高,有限的时间内并没有完全摸透。无论是画面表现、地图设计、沉浸感和探索欲都展现出了相当高的完成度,让人意犹未尽。更别说还有可爱的熊猫、四川话配音的NPC、少数民族服饰、三星堆的面具、川剧的Boss和大量中国古建筑场景。如果游戏未来几章的内容可以保持第一章的体验,以及后期的Boss难度可以和人物数值成长相匹配,那么《明末:渊虚之羽》一定是你在2025年不能错过的游戏之一。


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发表于 2025-1-20 11:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉真不错,就看成品了。

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-1-20 11:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看来不错啊,很期待这个游戏,不知道PS5实体版能不能同步出

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发表于 2025-1-20 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
看着内容不错啊, 有点意思了。

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发表于 2025-1-20 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
看介绍系统有点像剑星?轻重攻击闪避攒能量(羽毛)然后放技能,但又加了多套武器切换技,仁王紫电?感觉还行啊。

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发表于 2025-1-20 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这看着不比那啥猴子的玩法强多了么

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发表于 2025-1-20 11:36  ·  河南 | 显示全部楼层
希望有忍龙的打击手感

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发表于 2025-1-20 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
目前唯一担心的是体量,首发XGP的东西毕竟

屠龙者

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发表于 2025-1-20 11:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
今年最期待的两个游戏:明末,昭和米国物语

为什么不期待GTA6?因为我不觉得GTA6今年能出,如果今年能出那最期待当然还是GTA6

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发表于 2025-1-20 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我早就看好这游戏,我之前就说只要他宣传片里是真的,那我就可以
现在看还小有惊喜啊
村里第二个大学生要来了?
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