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楼主: liufeifei

万字图文“辣评”《最终幻想 7 重生》—即个人白金感想。

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发表于 2025-1-27 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得大部分小游戏只要去掉后面几条高分挑战目标和奖励,一般玩家游玩只需要过了基本线,高分留给有追求玩家自己去卷,体验就会好很多。
战斗的话,加了很多花里胡哨的东西,加强了精防之类动作成分重要性,但对于不擅长的来说打起来有时候还没第一部舒服。

装备系统个人觉得还没第一部类晶球盘的方式直观,晶球盘又重新给到人物养成上去了,考虑到那个奇怪的书店设计,这块可能还是半成品吧。另外就是希望最终作能回归魔石分裂设定,有些魔石就限制死固定就那么几块,成天换来换去挺不爽的。

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发表于 2025-1-27 12:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这次重生的模拟器战斗,就没啥轮椅攻略,很多时候要靠运气的

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 楼主| 发表于 2025-1-27 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
gkwork 发表于 2025-1-27 12:41
这次重生的模拟器战斗,就没啥轮椅攻略,很多时候要靠运气的

对,所以我正文给轮椅这个词加了引号,意思就是这种标题多少还是为了吸引眼球。

攻略实际上就是给一个参考办法,实战还是需要自己反复去练习摸索,而且每个敌人还都得按照常理出牌。

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 楼主| 发表于 2025-1-28 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2025-1-26 06:55
现在SE的游戏就是墨迹,音乐、角色、演出、系统都没问题,就是拿各种无意义的设计消耗你时间,FF16我都觉得 ...

分成三部分我倒是觉得无所谓,第一部内容少所以增加一些额外内容也还能接受。

但是第二部本身地图规模、剧情流程就增加了不少,在此基础上还要大肆增加小游戏和战斗挑战,这个确实有点过。

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发表于 2025-1-28 05:01  ·  北京 | 显示全部楼层
先关注下,回头慢慢拜读。
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发表于 2025-1-28 09:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
白金真是痛苦之旅
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发表于 2025-1-28 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我也是去年年初首发没多久开始玩  3月底开始  7月初白金  大概三个月   别说白金了  一周目通关都想放弃
可能也是我年近40  疲惫感远远大于乐趣  极其公式化的开放世界  拖沓无聊的小游戏  折磨人的战斗模拟器  全程犹如坐牢  但还是一步一脚印坚持下来了  
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发表于 2025-1-28 18:48  ·  四川 | 显示全部楼层
白金 感受 哭了两遍 爱丽丝找妈妈 有点感同身受。

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 楼主| 发表于 2025-1-29 02:58  ·  北京 | 显示全部楼层
wupeng2 发表于 2025-1-28 18:48
白金 感受 哭了两遍 爱丽丝找妈妈 有点感同身受。

单就剧情演出来说,确实是没啥可黑的。

戴因和巴雷特宿命之战,爱丽丝金蝶游乐场独唱,爱丽丝个人试炼童年回忆,赤红十三月光下致敬老爹。。。

能找出来不少例子。

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发表于 2025-1-29 03:51  ·  江西 | 显示全部楼层
我觉得这游戏最大的败笔就是小游戏太多,纯粹消耗玩家时间,作为RPG游戏应该在游戏剧情上好好打磨,其次地图探索抄袭地平线和塞尔达,道具制作抄袭炼金系列
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