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[业界] 微软成为12月份全球最大游戏发行商, 收入64%来自PS平台

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 楼主| 发表于 2025-1-30 06:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
(it之家)据数据公司 Ampere 的最新统计,微软在 2024 年 12 月的游戏收入达到了 4.65 亿美元(IT之家备注:当前约 33.78 亿元人民币),成为全球 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上最大的游戏发行商。这一成绩得益于多款热门游戏的出色表现,其中包括在假日期间备受瞩目的《使命召唤:黑色行动 6》以及 12 月新发行的《夺宝奇兵:古老之圈》。
微软上个月游戏收入 4.65 亿美元,成为全球最大游戏发行商
其中,《使命召唤》系列无疑是微软游戏收入的主要贡献者。Ampere 的数据显示,《使命召唤》总部(包括《黑色行动 6》)在 2024 年 11 月吸引了 3800 万月度用户,为微软 12 月的强劲表现奠定了基础。此外,微软近年来不断加强其多平台战略,12 月消费者在微软游戏上的支出中有 64% 来自 PlayStation 平台,这主要得益于《使命召唤》的出色表现。
与此同时,位居第二的艺电(EA)在同一时间段内实现了 3.66 亿美元的收入,其主要得益于《FIFA 25》的出色表现,尽管该游戏的收入较去年有所下降。
Ampere 的数据还显示,在圣诞节当天,全球玩家在《堡垒之夜》上共花费了 3000 万小时,平均每位玩家在该日游玩了 2.3 小时。此外,《使命召唤》系列游戏在 12 月 25 日也吸引了 2000 万小时的游玩时长。
上个月,四款关键的中国发行游戏推动了整体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路 2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。得益于这些游戏的成功,腾讯(排名第 5)和网易(排名第 9)首次进入 Ampere 的月度排行榜。
Ampere 研究总监皮尔斯・哈丁 - 罗尔斯表示:“中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,为游戏主机和 PC 游戏市场带来了新的竞争格局,在本就竞争激烈的行业中带来了更多竞争。”

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发表于 2025-1-30 06:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看来真要加速把旗下第一方游戏都登录PS平台了

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发表于 2025-1-30 06:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-30 06:59  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈

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发表于 2025-1-30 07:03  ·  香港 | 显示全部楼层
比较意外,收入最高竟然不是PC(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)
现在比较年轻的都在玩PC。

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-1-30 07:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
使命召唤,堡垒之夜,都是a9聊的不多但真的很赚的游戏

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发表于 2025-1-30 07:05  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙条绫香 于 2025-1-30 07:40 编辑

索尼还要从中拿走30%,也就是9000万左右美刀

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发表于 2025-1-30 07:11  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢PlayStation给微软输血

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发表于 2025-1-30 07:14  ·  云南 | 显示全部楼层
当年世嘉在PS2时代主机大战落败之后,也是把自家游戏登陆PS,微软现在走的就是世嘉第二的路线,唯一的区别就是微软底子厚,还能生产一段时间主机,长远就不好说了

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发表于 2025-1-30 07:23  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-1-30 07:26 编辑
jocover 发表于 2025-1-30 07:11
感谢PlayStation给微软输血


你说反了,是微软在给PS送钱,游戏是微软开发,要出开发成本的,游戏登陆PS,索尼抽30%是没有任何成本

一般来说,任何一个成功的平台商,都不会把自家游戏第一时间登陆别的平台以让对方抽成
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