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[业界] 彭博社:生软如今裁员至100人以下 目前正在做质量效应新作

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 楼主| 发表于 2025-2-1 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
BioWare作为美式CRPG的名门,曾开发过《博德之门》、《无冬之夜》等享誉全球的优秀作品,并在2024年末推出了《龙腾世纪》系列最新作品《龙腾世界 影障守护者》。但根据彭博社的消息,在过去一周BioWare经历了新一轮重组,大约有20名员工被裁员。包括核心成员编剧Trick Weekes和制作人Jen Cheverie,他们在此前还参加过《龙腾世纪 审判》、《质量效应3》与《圣歌》等作品的开发。

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目前BioWare工作室的整体规模已经缩减至100人以下,作为参考,BioWare在开发《质量效应3》(2012年)时的规模约为150-200人、在开发《龙腾世纪 审判》(2014年)时的规模约为200-300人,而在2019年开发的《圣歌》是BioWare近年来规模最大的项目之一,规模已经超过300人。本次工作室的重组计划的目标是“成为一个更加灵活且专注的工作室”,但也有声音认为用裁员和调岗来报答刚做完一部新作品的员工是有点不合适的。

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目前BioWare工作室内有一个小团队,正在开发下一部《质量效应》系列的最新作。这部新作将由之前负责过《质量效应 传奇版》和《圣歌》的资深成员来领导,在游戏进入后期开发阶段时会看情况扩大团队规模。

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发表于 2025-2-1 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
一百个人做个小手游都费劲吧
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发表于 2025-2-1 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个规模已经不是做 3A 的制作组了
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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2025-2-1 16:55  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
生死存亡了。。。

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发表于 2025-2-1 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
真.龙腾世纪(自己变身)

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发表于 2025-2-1 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
BIOWARE的游戏画面差点我一样玩,没必要追求画面,搞得跟FALCOM那样也行,讲真。
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