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[求助] 测试工具60帧后面的16ms是什么意思

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 楼主| 发表于 2025-2-5 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
60 FPS is 16.66666 MS
90 FPS is 11.11111 MS
120 FPS is 8.333333 MS

小飞机测试工具,帧数对应的这个这ms是什么东西的延迟?

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发表于 2025-2-5 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
帧生成时间吧,1s/60    1s/90   1s/120,按照你提供的数据,帧生成很稳定

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发表于 2025-2-5 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层

1秒是1000ms,1000÷60=16.66666MS,都是小学的知识啊

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 楼主| 发表于 2025-2-5 10:23  ·  四川 | 显示全部楼层
英伟达那个监控软件里面的延迟参数,叫做平均pc延迟,应该是帧生成时间,显卡到显示器到输入设备,各种杂七杂八的延迟的总和,对吧?

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发表于 2025-2-5 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该是显卡内的帧生成时间吧,到显示器的延迟一般都要50至60MS

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发表于 2025-2-5 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-2-5 10:04
1秒是1000ms,1000÷60=16.66666MS,都是小学的知识啊

你这个阅读理解能力,中考的时候要吃亏的。

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发表于 2025-2-5 13:49  ·  广西 | 显示全部楼层
小飞机一类的是画面渲染的时间,倒数就是(平均)帧数
英伟达那个据说是(鼠标、键盘)输入到画面输出的时间,不包含显示器的延迟时间
其实英伟达那个也是有很大疑问的,现在的3A游戏引擎应该全是延迟渲染引擎(特点是全局光照预烘培质感好、各种ao,很低消耗支持taa、景深、动态模糊等等),理论上应该有7帧左右的延迟输出,按16.67ms算,单画面输出延迟应该都在100ms以上,加上控制外设、cpu处理等的延迟几十ms应该是不对头的
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