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[业界] 索尼裁掉PlayStation加州子公司员工

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 楼主| 发表于 2025-2-11 00:03  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月7日据媒体80LV新闻,索尼对PlayStation的加州公司进行了新一轮裁员,目前尚不清楚裁员的具体人数。

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据受影响员工之一、PlayStation高级设计技术专家Oscar Diaz的发文,称他和团队中的大多数成员已被 PlayStation 解雇,但未提供裁员原因。

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根据 Oscar 的 LinkedIn 和 GitHub 页面,他负责构建与 UI/UX 相关的工具和流程,以及为游戏机、VR 和移动设备设计新体验的原型。
根据这位前开发人员在旧金山的住所,可以推测该公司位于圣马特奥的全球总部是受影响的办公室。
目前,Oscar 是唯一一位公开披露解雇信息的开发人员。

sn4.jpg

值得一提的是,PlayStation的全球总部就设在加利福尼亚州圣马特奥市。

sn5.jpg

这已经不是索尼第一次传出裁员消息了,事实上索尼在这两年频频裁员。

在2024 年 2 月索尼互动娱乐公司(SIE)就宣布在全球范围内裁员约 8%,即约 900 人,关闭了伦敦工作室;
漫威蜘蛛侠开发商 失眠组(Insomniac Games) 和《最后生还者》开发商顽皮狗(Naughty Dog) 都在“裁员”范围内。

2024 年 10 月,关闭了《星鸣特攻》开发组Firewalk Studios工作室,裁员150人,另据业内爆料,PS在《星鸣特攻》上总投入超过4亿美元。

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索尼内部危机早已有所显现,虽然PS5世代的营收大涨,突破300亿美元,被称为“最赚钱的世代”,但是PS的实际利润率正在下滑,这是索尼多次裁员的根源。
根据wiki百科2024年的统计,索尼在24年共裁员1475人。

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以第一方工作室失眠组(Insomniac Games)为例,《漫威蜘蛛侠 2 》的开发费用达到3.15 亿美元,1050 万份销量下,营收 3.9 亿美元;
投资回报率仅为35%,为失眠组所有游戏里的倒数第二位。同时夸张的高成本带来巨大风险,《漫威蜘蛛侠2》需要售出720万份,才能与其高达3亿美元的开发成本实现收支平衡。


迫切的需要新收入增长点恐怕是索尼让第一方独占游戏仅一年就登录PC平台的原因

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发表于 2025-2-11 00:47  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-2-11 00:53 编辑

没搞懂蜘蛛侠2成本3亿美刀是花在哪了,地图一大半沿用前作,动捕,代码,剧情动画都已经是很成熟的技术,游戏整体体量也不算大,也就十来个小时的流程,有不少还是粘贴复制的清据点重复任务,这3亿是花在什么地方,莫非是史密斯专员?

就算是真的花了3亿,半年卖出1100万销量,约8亿美刀营收,属于已经赚翻了吧,需要提早上PC寻找所谓的盈利增长点吗,恐怕更多的原因是黑客事件导致的PC版提前泄露吧

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发表于 2025-2-11 01:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-2-11 00:47
没搞懂蜘蛛侠2成本3亿美刀是花在哪了,地图一大半沿用前作,动捕,代码,剧情动画都已经是很成熟的技术,游 ...

漫威授权,我记得占了一半多。说上pc赚钱就是扯淡了,索尼pc版卖这么多年了,能赚几两碎银心里还没点数吗

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发表于 2025-2-11 01:10  ·  云南 | 显示全部楼层
快乐小阿光 发表于 2025-2-11 01:06
漫威授权,我记得占了一半多。说上pc赚钱就是扯淡了,索尼pc版卖这么多年了,能赚几两碎银心里还没点数吗 ...

不懂就问,授权费是一口价事先定死价格,还是按营收比例,卖得越多授权费越高什么的

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发表于 2025-2-11 01:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-2-11 01:10
不懂就问,授权费是一口价事先定死价格,还是按营收比例,卖得越多授权费越高什么的 ...

定死的,你去翻翻之前失眠组的泄露文件

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发表于 2025-2-11 01:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
估计也和星铭啦服务类游戏叫停之类有关

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发表于 2025-2-11 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
大红州,大概率就是跟DEI有关系的,赶紧砍了吧,及时止损总比执迷不悟要好,亏了就亏了只要思想不滑坡未来钱还是能赚回来的

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发表于 2025-2-11 04:04  ·  山东 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2025-2-11 01:44
大红州,大概率就是跟DEI有关系的,赶紧砍了吧,及时止损总比执迷不悟要好,亏了就亏了只要思想不滑坡未来 ...

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发表于 2025-2-11 04:54  ·  日本 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-02-11 00:47
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-2-11 00:53 编辑

没搞懂蜘蛛侠2成本3亿美刀是花在哪了,地图一大半沿用前作,动捕,代码,剧情动画都已经是很成熟的技术,游戏整体体量也不算大,也就十来个小时的流程,有不少还是粘贴复制的清据点重复任务,这3亿是花在什么地方,莫非是史密斯专员?

就算是真的花了3亿,半年卖出1100万销量,约8亿美刀营收,属于已经赚翻了吧,需要提早上PC寻找所谓的盈利增长点吗,恐怕更多的原因是黑客事件导致的PC版提前泄露吧


蜘蛛侠游戏收入迪士尼也要分成
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发表于 2025-2-11 05:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
感谢索尼让我离开ps而能在pc上继续玩到TVGANE
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