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《宣誓》评测:华丽的魔法世界,难掩平淡的玩法

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 楼主| 发表于 2025-2-13 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

风水轮流转,在欧美RPG日渐式微的当下,想要做好一款既有卖相,又有内涵的游戏并不容易,外界也容易带着滤镜去审视这些作品。

但这也说明了另一个问题:抛开滤镜不谈,想要做一款及格线以上的WRPG似乎很容易,它的玩法,要素,世界观似乎很容易套上去;但是想要做出一款9分以上,带有自己特色的作品却难上加难。即便是像黑曜石这样经验丰富的开发者,也不是一件容易的事。

感谢微软的邀请,我们提前玩到了《宣誓》这款游戏的评测版本,并将大致体验汇总于此。

图片 1.png

视频评测:

B站地址

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宣誓丨Avowed
开发商:Obsidian Entertainment
发行商:Xbox Game Studios
发售日:2025年2月19日
平台:XSX丨S、PC

属性:角色扮演、开放世界
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一座充满诡谲的魔法之岛

想弄明白《宣誓》的魅力在哪里,主要体现在三个方面:

一是游戏世界观建构在一座名为“盎然之地”的世界。黑曜石成功地在游戏里塑造了一座,由不同环境和自然景观组成的巨大岛屿。玩家将作为“神嗣”,来到这里解决一场自然变异带来的巨大灾祸。

图片 2.png

跟随主角的脚步,我们从登陆点一步步深入岛屿内陆,每到一处新地图,都是一种全新的幻想世界体验,荒野,热带雨林,城镇,野外营地,自然洞穴,鬼斧神工的旧日人类建筑奇迹,一应俱全。

图片 3.png

在这片被魔法与不同种族生物共存的世界里,造物神的诡谲与人类创造的工具非常***地共存,在《宣誓》出色的远景表现下,单就画面表现力可以打到8分以上。

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黑曜石同时为《宣誓》的世界打造了一套非常庞大的神话体系,远古诸神各在其位,各斯其职,性格也迥然不同。由于主角是神的后裔的缘故,它可以听到不同神的低语,通过这些对话,我们也可以对这个神话体系有很深的理解。

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为了强调神存在的特殊性,《宣誓》的中文本地化下了巨大的功夫,神的话半文半白,颇有呓语味道,虽然有些晦涩难懂,但丝毫没有卖弄的感觉,更加深了神话的神秘感与阴谋感。

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作为一款典型的欧美画风的魔法题材WRPG游戏,生活在盎然之地的人,自然不会只有人类。主角本身也不是普通的人,这一点在游戏开始捏人之时就要做好心理准备,脸上长珊瑚还是挺挑口味的,不过好在游戏里正常人还是不少的,包括NPC在内也不都是取向256种的多边骰。

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类似画风的WRPG很容易陷入又土又丑的怪圈,总体来说,《宣誓》整体美术还是不错的,起码可以做到***融洽——除了这套UI之外。

图片 8.png

自由,但略显平淡的战斗系统

在表现不错的美术风格之下,游戏的战斗则只能用中规中矩来形容了。

我们熟悉的WRPG玩法,通常由职业和属性系统,刀剑魔法战斗,自由对话选择,队友系统与锻造升级组成。

《宣誓》并没有强制选择主角的职业,战士,游侠,法师,加上被动天赋技能四大类,非常直观,升级获得技能点可以在三系之中选择,包括左右手武器都可以完全自由组合。

图片 9.png

这就意味着,你尽可以按照个人爱好来玩,从而避免了很多游戏里开始一套Build打天下的枯燥感,洗点成本也非常低。你可以穿重甲拿双手武器,一个背刺冲到敌人背后,或者架着大盾,用法杖或魔法书扔魔法弹,再或者用法术打敌人一身属性debuff,然后依靠游侠的高机动性冲脸刀扇。

战斗系统里特别强调了属性debuff积累值和持续攻击造成的类似晕眩值的“震慑”效果,前者伤害拔群,投掷弹药简直开荒利器,后者则要求你持续进攻,尤其是在面对boss类敌人时,蓄满会有一段炫酷的自动高伤处决动画。

图片 10.png

虽然自由,但这套战斗系统体验下来深度不足,战技总数不多甚至有些穷酸,绝大多数技能并无传统的树状升级路线,重复强化只有人物等级限制,也基本只提供不同攻击特效,所以升级的成就感会减弱不少——制作人想要的可能只是杂技人物,而并非后期强化过的轮椅战神。

图片 11.png

图片 12.png

《宣誓》的装备系统还是比较丰富的,游戏提供了盾牌,单手武器,双手武器,弓箭,火枪,魔杖,魔法书几个武器大类,轻重护甲除了影响防御数值与负重外,更可以配合天赋提供额外增益。除了通用名装备外,游戏中有大量词条加成强大的唯一物品装备,所有装备均可通过锻造多次强化,以提升战力。

图片 13.png

游戏默认使用第一人称,好处是这样一款可以自由组合左右手武器的游戏,你可以清晰地看到使用武器时的动作细节,有点点玩《幽灵线东京》看结印的既视感,但说实在的一但游戏时长拉长,玩家的注意力是不可能再被它吸引的。

第一人称视角也带来了闪避、移动&瞄准时的笨拙感,整体战斗手感很难称得上快速流畅,好在游戏整体难度不高。即便黑曜石贴心的为游戏增加了第三人称模式,但这套动作系统显然没有做完,只有寥寥几种攻击和移动动作,动作非常僵硬枯燥,权衡后我还是建议大家选择第一人称游玩。

图片 14.png

缺点

相比主角的多样化,游戏里的队友系统简单的,仿佛回到了上上个时代,天赋树上只有四个技能互相切换,虽然可以手动控制释放,但是操作不便,也没法精确定位,想要跟博得之门一样打出精妙配合的连锁攻击几乎不可能。

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每个队友有一种独特的清路障技能的设定,也相当老套。队友入队时间不同,会非常限制你自由探索地图,解谜感相当弱,个人认为也是WRPG里比较落后的老传统了。

图片 16.png

黑曜石过往拥有非常丰富的自由对话选项制作经验,这在《宣誓》里得到了部分弱化:相当一部分语意不明,对话选项依旧众多,不仅与自身属性相关,也和职业与你选择的背景出身相关;弱化则是指对剧情发展和好感度的影响相当弱,除个别会影响完成任务的方式以外,似乎大多数选啥都无所谓。

图片 17.png

总的来说,《宣誓》的玩法有自己独特的可玩性,但是缺乏足够的亮点。作为比较传统的欧美开放世界RPG,它为了适应如今玩家喜好,做出了一定的简化,但力度并不足,或许对于大众来说是一款合格游戏,但吸引力和独特性的缺失,会让《宣誓》少了一些必玩不可的魅力,也很难获得足以出圈的讨论热度。与一些反响优异的同类作品相比,只能说不过不失吧。

A9VG评分:7/10,详情如下

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发表于 2025-2-13 22:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
gs6,ign7,黑曜石也雷了啊
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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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又是个80分游戏,good for xgp。。

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冲着黑曜石的名字打算试试看

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贝赛塔之后,黑曜石也垮了

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a9也给了7分,唉,没想到黑曜石这个作品也做成了这样,黑曜石居然做了一个龙腾世界守护者级别的欧美RPG,看来还是期待天外世界2吧
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