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楼主: 古川任太郎

ps平台有收入9.44亿美元的买断游戏吗

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发表于 2025-2-22 23:46  ·  甘肃 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2025-2-22 13:57
9.44亿美元什么概念,大概是没人充的PS+服务一年也能超过这个数字,去年索尼一年收入近300亿美元,比腾讯还 ...

准确的说是308亿美元。

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 楼主| 发表于 2025-2-23 00:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2025-02-22 22:19


上次泄露的蜘蛛侠成本是2.2亿,美末2是两亿


还有一亿给迪斯尼授权费,我记得总费用是三亿
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发表于 2025-2-23 07:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
PDD的价格,让我好奇的是实体盘出厂价是多少?这才是索尼营收的部分,而不是定价的70刀,当然数字版除外
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发表于 2025-2-23 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2025-02-22 15:32
所以你看第三方大作,哪怕质量很好的,比索尼第一方细节也有差距,因为打磨细节非常花钱。

相应的,第三方有个500w销量的3a就能出续作,但索尼自家500w级的都是不满意要砍掉的,因为如果把自家的宣发成本算进去,压根就是亏本的。

黑神话真正厉害的,是只花了4-5000w美元,哪怕是20美元一份的利润,300w套怎么都回本了,500w套就能大赚,国内证明自己有2000w级的单机用户以后,国产单机很快就有遍地开花的趋势了。


二流的产品做一流的市场。我不知道他们的用户有啥可自豪的。
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发表于 2025-2-23 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
CS2就76亿美元,9.44太少啦
该用户已被禁言

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发表于 2025-2-23 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
4楼太经典了,哈哈!

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发表于 2025-2-23 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
古川任太郎 发表于 2025-2-22 18:13
那倒不是 前面几个月肯定是没折扣的

然后实体抽成 steam也有的 steam的数字版游戏也是便宜卖码给经销商  ...

你自己看黑客泄露的索尼自己的预测,预计一个财年销量是1050w份,成本是3.15亿,利润是7500w美元,如果前500w份能回本,那剩下550w套哪怕只卖40刀,也是2亿往上的利润了,所以这里面必然有中间成本是不给外界公开的,我就是根据这个数据推算索尼的实际每份利润平均只有40刀,而任天堂第一方60美元的游戏,披露的利润是30刀,基本相符。

而且没有中间商,是因为自己就是中间商,自己要负担平台成本,同时还没算索尼自己的宣发资源,这个也是很值钱的,如果第三方用索尼这样的宣发,2亿美元开发的游戏基本也需要1亿以上的宣发资源,1000w销量的大制作第一方,对索尼只能算不亏钱,用来扩大影响力了。

这也是为什么索尼坚定的上pc,虽然销量不高,但利润率看起来就上升了一大截。

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发表于 2025-2-23 12:49  ·  广西 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2025-02-22 15:32
所以你看第三方大作,哪怕质量很好的,比索尼第一方细节也有差距,因为打磨细节非常花钱。

相应的,第三方有个500w销量的3a就能出续作,但索尼自家500w级的都是不满意要砍掉的,因为如果把自家的宣发成本算进去,压根就是亏本的。

黑神话真正厉害的,是只花了4-5000w美元,哪怕是20美元一份的利润,300w套怎么都回本了,500w套就能大赚,国内证明自己有2000w级的单机用户以后,国产单机很快就有遍地开花的趋势了。


并不是所有的第一方都是一样的规模、一样的预算
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发表于 2025-2-23 12:51  ·  河北 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2025-02-23 12:22


你自己看黑客泄露的索尼自己的预测,预计一个财年销量是1050w份,成本是3.15亿,利润是7500w美元,如果前500w份能回本,那剩下550w套哪怕只卖40刀,也是2亿往上的利润了,所以这里面必然有中间成本是不给外界公开的,我就是根据这个数据推算索尼的实际每份利润平均只有40刀,而任天堂第一方60美元的游戏,披露的利润是30刀,基本相符。

而且没有中间商,是因为自己就是中间商,自己要负担平台成本,同时还没算索尼自己的宣发资源,这个也是很值钱的,如果第三方用索尼这样的宣发,2亿美元开发的游戏基本也需要1亿以上的宣发资源,1000w销量的大制作第一方,对索尼只能算不亏钱,用来扩大影响力了。

这也是为什么索尼坚定的上pc,虽然销量不高,但利润率看起来就上升了一大截。


第一方游戏存在的意义是卖平台。如果单纯为了软件盈利,这些项目本身就是风险。所以单纯从软件盈利的角度来考虑本身就狭隘了。
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发表于 2025-2-23 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2025-2-23 12:51
第一方游戏存在的意义是卖平台。如果单纯为了软件盈利,这些项目本身就是风险。所以单纯从软件盈利的角度 ...

现在已经不可能阻止第三方上pc平台了,第一方的主要作用是维持平台基本盘,而且事实上登录pc并没有减少ps5的销量,也就是绝大部分基本盘是不在乎这个的,此时软件盈利当然就进入考量了,全面登录pc也成了必然。

如果还像当年有大量的作品可以独占,从而维持平台的不可替代性,那索尼肯定是不在乎第一方盈利的,pc平台更不可能主动登录。
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