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[A9评测] 《双影奇境》评测:双人合作的天花板只能由自己打破

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 楼主| 发表于 2025-3-5 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

2021年度游戏《双人成行》的工作室新作《双影奇境》将于3月7日正式发售,最近我们完整通关了游戏的全部内容,并为大家带来这篇评测。

2025年毫无疑问是个游戏大年,当玩家们讨论最期待的游戏或是今年的年度游戏是什么的时候,往往会下意识地忽略这个IP。而我在实际通关后,默默地将它填入了年度游戏强有力的备选名单。就在几天前,制作人Josef 确认,《双人成行》销量突破2300万份,其中一半的销量都来自中国。而这一次的《双影奇境》似乎又要让人们回忆起来被它支配的恐惧,它将用Hazelight工作室的一切能力向玩家们证明,谁才是真正的王。


B站地址

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双影奇境 | Split Fiction
制作组:Hazelight Studios
发行商:Electronic Arts
发售日期:2025年3月7日
发行平台:PC、PS5、XSX|S
属性:合作、冒险、动作
※本文基于PC(Steam)版体验进行评测
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其实Hazelight的每款游戏都有一个关键词,《兄弟:双子传说》的是“悲伤”、《逃出生天》是“信任”,《双人成行》是“合作”,而《双影奇境》要讲的则是“友谊”。

本次游戏的两名主角米欧和佐伊的身份为作家,从没见过面的她们受邀来到一家科技公司准备出版自己的作品。在两个人被连接到一台专门窃取创意的机器后,便开始受困于自己的故事中。为了在逃脱的同时保持完整心智,她们必须克服彼此的差异,联手摧毁束缚她们的系统。

两位主角擅长不同的写作风格,米欧的性格是矜持、果断、现实、内向,因此她把对科幻的热爱都体现在了文学作品中,故事背景多为霓虹闪烁的赛博朋克都市、严苛的未来武器工厂,甚至还有冰冷的外太空。佐伊的性格富有魅力、善解人意、同时又乐观外向,因此奇幻题材是她的最爱,作品中大多涉及许多虚构故事,包含逃离巨魔占领的城镇、在森林里对抗即将到来的冰河时代,以及保护世上仅存的最后一条龙避免其灭绝。

经过不断地合作,两个人会从一开始不耐烦的状态逐渐接纳对方。不仅如此,机器还会揭开两个人内心中不为人知的秘密和伤疤,而她们两人也会成为互相的救赎,最终逃离故事成为现实中一辈子的好朋友。

游戏本次有更适合中国宝宝体质的中文配音,能让人更加集中精力沉浸在故事和画面等地方,而不是分心去看字幕,同时也避免了儿童和家长游玩时看不懂字幕的问题。剧情方面也许不会像《双人成行》一样以爱情的题材获得强大的影响力,但它仍然是一款描绘友情且意义深刻的优秀剧本。我能体验到他们一直想传递的那种乐观、积极、成长的态度,想把这种人性的温暖和游戏的乐趣带给每一位玩家,事实上他们也确实做到了。

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《双影奇境》以科幻和奇幻为载体,将游戏玩法进行了大量的延伸,我很难去形容它具体是怎么样的一款游戏,因为它包含了射击、平台跳跃、动作冒险、潜行战斗、赛车追逐、益智解谜等等等等。这些创意和想法大胆且创新,并且能够和故事完美契合不会显得突兀。制作人Josef曾在我们的采访中提到过,团队会有非常多疯狂的想法去执行,但如果实际操作后发现与故事不匹配,就会毫不犹豫地删掉,而实际体验过后确实会有这样的感觉。
米欧和佐伊两个人的基础能力和玩法就已经超过了10种,包括倒转重力、隔空取物、照亮通路、传送吸附、变身为猩猩、水獭、精灵、树人、平衡球、弹珠、会吐酸液的飞龙和能冲撞翻滚的地龙等。并且在这些身份下,还能产生多种互动和变种衍生,比如化身为带有入侵科技的平衡球时,它可以在关卡的相应流程内,入侵变为炮车、激光塔、甚至是冲水马桶和更异想天开的东西。

总之,本作在玩法上已经不局限于单一身份,更像是故事赋予你一个身份,而你因为这个身份具有某种特定的能力。在游玩过程中,因为关卡设计和流程的需要,你又会发现你能力的其他用法,不时地就会突破玩家的想象极限,发出“原来这也可以”的感叹,让人始终保持着新鲜感。

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难能可贵的是,《双影奇境》不仅在玩法上做出了尝试和突破,在画面音效和场景演出也完成了自我的升级,在一些特定的节点甚至可以用“震撼”来形容。

由于游戏会在多种类型中来回转换,因此对于视角的把控至关重要,而Hazelight显然对此十分有经验。从3D变成2.5D、从自由视角切到俯视角再划入平面视角,一切都衔接得非常丝滑,不会因为视角的转换导致操作的失误。尤其是几段追逐逃亡的桥段,紧张刺激的同时依然能够通过视角的切换清晰地找到路线。由实机转入过场再转回的节点切入也都相当准确,能让人始终保持沉浸。

场景的两大主题自然就是奇幻和科幻,游戏不止在这两方面进行切换,同一主题下也会进行多次场景的变化。倒立视角下的赛博都市与奇幻的地底生物都会在不那么需要操作的情况给出远景或近景特写,让人短暂地忘却现实,融入进虚拟的世界一同欣赏。

如果仅仅是这样也没有到震撼的程度,游戏在最后一章终于亮剑。为了给大家保留一个完整的游戏体验,也为了让你们能体验到最后的惊喜,我们不会放出任何的相关画面。但可以透露的是,最后一章应该花费了工作室大量的心血,并在“视角”这个点进行了炫技般的操作,正是这一章会让人觉得他们打破了双人合作游戏的天花板,去探索到这个品类下的更多可能。

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游戏包含多个章节的主线,以及超过十个支线故事可供探索。在完全不卡关的情况下,纯主线通关大约为10个小时,每个支线时长不超过半个小时,对于一款双人合作游戏来说这个内容量是比较合适的。

支线故事是米欧和佐伊被困在相同模拟空间世界而产生的异常现象。传送门之所以出现,是因为模拟世界试图窃取米欧和佐伊小时候创作的未完成故事与点子,结果形成了一些奇怪又精彩的混乱情境,这也是游戏中的一大亮点,相信不经意间玩过一次就一定不想错过下一个。它们在玩法上和能力使用上可以和主线的故事完全不搭边,这也正是支线有趣的原因之一,工作室可以尽情发挥自己的创意和想象来给你一小段天马行空的表演。它可能致敬了某款游戏IP,也可能纯粹就是为了搞笑胡闹,总之支线故事能够在一定程度上缓解主线的紧张感,并且能在主线已经足够丰富的情况下时不时再给你带来点新鲜感。

节奏方面由于玩法紧跟叙事,所以整体体验下来也非常舒服。开篇负责介绍和教程,中间的多个章节两人会进入各种场景冒险和磨合,之后的某些章节则会揭开两个角色各自的秘密和伤疤然后互相完成救赎,最后一章则是将故事推向高朝并迎来收尾。游玩过程中没有觉得哪一部分是多余的,或者哪一部分产生了无聊和厌倦的感觉。玩法分布的话,以操作为主的关卡大概占了三分之二,以解谜为主的关卡大概占了三分之一。

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由于本作将各个类型的游戏融合在一起,尤其是包含了大量平台跳跃和动作射击,因此在难度方面是要比前作《双人成行》高的。游戏中有一些地方是需要考验反应能力和理解能力的,当然最重要的其实还是两个人的沟通和配合。大部分的关卡是需要用我的能力解决你的困境,所以一个人卡关的话是两个人坐牢,那种一个人操作特别好带着菜鸟躺赢的地方相对较少。

但你也别轻易放弃,只要稍加练习基本所有人都能够克服。本次评测我和同事一起游玩,中间没有出现任何关卡的情况,因此平时游戏经验较多的玩家,上手《双影奇境》是非常快速的。如果你的队友实在是过不去,或者你们的沟通交流出现了分歧导致卡关,游戏贴心地内置了“跳过直至下一个存档点”,这个功能可以让玩家跳过目前的游戏段落,但这招最好留作万不得已的最终手段,从选项菜单的“辅助功能”分页即可使用。

而且本次可以跨平台联机游玩,Steam版可以创建仅有Steam用户进入的在线房间,也能邀请其他平台的玩家一起游玩。系统会使用 EA 好友名单作为邀请其他平台朋友的载体,因此需要创建免费的 EA 账户才能使用跨平台游玩功能,两个人必须都注册并成为好友。

具体流程就是你下载游戏本体,朋友在他所对应的平台下载好友通行证,发送邀请给朋友,两人即可一起畅玩完整游戏。由于这次评测是本地双人游玩,所以跨平台游玩的联机体验我们还不得而知。

总结

《双影奇境》是一款在各个方面都完成了提升的作品,包括关卡、玩法、画面、演出、难度等,它很难去定义为具体什么类型的游戏,但它一定是双人合作品类下的绝对霸主。Hazelight用自己的经验和技术又一次证明了,这个品类下的天花板只能由他们自己打破。

由于前作《双人成行》在中国市场天时地利人和般的成功,这一次的《双影奇境》可能无法突破前作的热度,但它实实在在完成了全新的探索,值得所有人都去尝试一下。如果硬要挑个刺的话,大概就是找个陪你玩的朋友真的很难。

A9VG评分:10/10
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发表于 2025-3-5 00:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
牛,上次10分还是美末二复刻吧
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发表于 2025-3-5 00:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
到哪找和你同时有空的玩家?

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发表于 2025-3-5 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这次画面看着明显比双人成行好很多,观感不错

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发表于 2025-3-5 00:37  ·  河南 | 显示全部楼层
只有15个小时流程吗,港服定价还是太贵了,还是等等吧,再说我也没玩伴

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发表于 2025-3-5 01:26  ·  美国 | 显示全部楼层
A9很少给10分的吧,这么厉害的吗

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发表于 2025-3-5 01:30  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
女朋友等这游戏等了好久了

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发表于 2025-3-5 02:06  ·  德国 | 显示全部楼层
看起来不错
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