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PS5初版机玩MHWS,帧数模式的【糊】反而才是画面最大的救星

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 楼主| 发表于 2025-3-5 11:38  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Godzila 于 2025-3-5 15:23 编辑

本贴仅适用于PS5初版机的玩家了解MHWS(荒野)的画质情况,由于不涉及PC版,所以版主可以不用移区


先说结论:确实引擎的锅,不是单单优化一下分辨率和帧数就能拯救,后期大手术的难度不小。目前而言,PS5初版机的玩家最好的模式选择是【帧率优先】,连平衡模式都不要多想了



具体分析,首先是三种模式的观感区别:

画质模式:近、中、远景的清晰度最好,帧数最低(帧率不稳定,就算电视拉满动态补偿,也是卡得难受)

平衡模式:近、中景清晰度较好,远景开始略糊,帧数稍好一丢丢(帧率同样不稳定,就算电视拉满动态补偿,也是卡得难受)

帧数模式:近景清晰度能接受,中景开始糊,远景糊成一片,帧数比较满意


这里稍微强调一下,本人不是帧数模式的无脑支持者,如遇画质模式稳定的游戏,本人通常会优先选择画质模式/平衡模式+电视动态补偿游玩(例如地平线2、FF7rb、蜘蛛侠2、剑星、黑神话悟空等)

但经过这几天MHWS三种模式的反复切换测试,我建议本作优先考虑【帧数模式】
帧数模式的糊,救了平衡模式的【卡】和【杂】 ............... 因为这作的引擎贴图太差了,模糊一点反而能把贴图细节给【磨皮柔和】了



对,问题不在分辨率的清晰度,而是引擎的材质贴图底层就有问题,所以不管画质模式、还是平衡模式,一有即时演算的过场,人物衣物、环境物品特写的贴图颗粒感杂讯清晰无余。

很多人喷本作画面一股PS3的味道,其实就是被这些底层的材质贴图给看吐了,而且这些问题反而是画面越清晰越明显。


平衡模式的帧率不稳顿 + 贴图杂讯的清晰可见,让人无法忍受。
如果你的电视有VRR,能将平衡模式的帧率锁在一个稳定值,那平衡模式稍微能救一下。


MHWS的画面想在后期从优化的角度来抢救的话得动大手术
要不就整体替换引擎贴图;
要不就照地平线2的更新把帧数模式的中景、远景渲染距离提升;

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发表于 2025-3-5 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡表应该更新引擎了,不能总停留在上世代的层面

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发表于 2025-3-5 11:51  ·  广西 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-3-5 11:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
winningvv 发表于 2025-3-5 11:51
初版机主万念俱灰

按现目前MHWS的引擎贴图来看,PRO的帧数模式+PSSR确实是卡表官方还没做手术前,最好的观感选择

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主机也有自己的好烧了

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发表于 2025-3-5 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
用FSR 1.0不知道卡普空怎么想的

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发表于 2025-3-5 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我是30帧就够星人,选的画质模式,画面很清晰,舒服。

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发表于 2025-3-5 13:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
帧数模式那画质能忍?我是受不了。

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 楼主| 发表于 2025-3-5 13:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 Godzila 于 2025-3-5 20:53 编辑
volotion 发表于 2025-3-5 13:45
帧数模式那画质能忍?我是受不了。


换做其他游戏,我也受不了帧数模式的糊

但偏偏这作引擎太跌眼镜了,越清晰 → 贴图杂讯越明显,而且连平衡模式的帧率都没隔壁FF7rb的画质模式高,两头都不占便宜

切到帧数模式,反而像开了美颜一样,把画面都糊得干净了(这里的干净=整洁顺眼是褒义)

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volotion 发表于 2025-3-5 13:45
帧数模式那画质能忍?我是受不了。

demo的时候我也这么想
但我觉得正式版帧数模式已经还可以了
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