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[业界] 《最终幻想7》总监:目标是全球观众,会彻底的道德审查

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 楼主| 发表于 2025-3-5 20:27  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 folgame 于 2025-3-6 00:05 编辑

《最终幻想 VII 重生》在 2024 年日本亚洲 PlayStation Partner Awards 上荣获大奖,游戏总监滨口直树接受了索尼官方的采访,分享了SE制作3A游戏、全球叙事以及重塑经典的见解。

滨口直树表示:“时代已经发生了巨大的变化,一开始就把全球观众作为创作目标,而不是只关注日本市场。游戏呈现的每一个小细节,都会进行彻底的道德审查。”

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2月28日索尼集团官网的“创意之声”独家访谈系列,采访了《最终幻想VII 重生》游戏总监滨口直树。

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当记者问到“在为世界各地的不同观众创作内容时,您会考虑哪些因素?”时。
滨口直树回答到:“(游戏)制造涉及很多要素。我们对包括故事在内的每一种表达方式,进行各个地区的各种道德检查。我相信在当今世界,有必要花时间和金钱去检查一些事情,以免它们成为任何人的负面因素。”
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后来被问及他对电子游戏新人有何建议时,滨口表示:“我强烈鼓励他们走出去,继续创造新想法。不要将你的视角局限于自己国家的价值观或市场。”

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SE公司和《最终幻想》系列过分拥抱欧美DEI宣传让玩家感到不安。
《最终幻想VII:重生》与DEI咨询公司 Hit Detection、Sweetbaby有合作

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作为日本游戏厂商的代表,SE让欧美玩家不安。
他们提到:日本游戏游戏之所以流行,很大程度上是因为其独特的设计,但现在这种独特性在开发过程中被去除,仅仅是因为一些无意义的考虑,这些考虑只是为了使游戏同质化,并剥夺了使它们伟大的外国元素,以换取“全球”吸引力,这不可避免地使内容变得稀释,以适应限制性规则。

日本创作者应该明白,他们的主要吸引力在于自己的创造力,而不是像西方流行媒体那样。

目标应该是制作只有日本才能制作的游戏,而不是毫无意义地关注想象中的“全球”受众。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-3-5 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
在PC平台面前,任何道德审查都是徒劳的。。。

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发表于 2025-3-5 21:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
第三部强烈要求野村哲也亲笔,写个超级大谜语,句句都谜语,从头谜到尾

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发表于 2025-3-5 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
从吸引到迎合,内在逻辑已经改变了

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发表于 2025-3-5 21:03  ·  福建 | 显示全部楼层
27年能不能出
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发表于 2025-3-5 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
没看懂啥意思
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发表于 2025-3-5 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
JRPG只靠日本已经不行了  人口减少二十年老龄化严重 不看向世界真得没落咯

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发表于 2025-3-5 21:09  ·  河南 | 显示全部楼层
gta5有道德审查吗?游戏稍微爽一点不行吗?谁都不想得罪,然后就把所有人都得罪

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发表于 2025-3-5 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
保持日式游戏的独特性,同质化未必有好的出路

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发表于 2025-3-5 21:23  ·  四川 | 显示全部楼层
就是在jp美术和价值观内核的基础上适量增加dei,以及一些看起来符合游戏背景的外国美术价值观要素,实话说在度的掌控上可能问题不大。但无论是jp游戏还是电影动画,其最大优势就是在为本土观众服务的基础上仍然能吸引超出本土观众和消费者数倍的外国观众和消费者买单。不需要为了外国做多少内核与价值观妥协,而是让他人像个jp人一样认同和支持其内容。这种多年来jp文化产品能占据世界一大比例的优势很有可能因为jp创作者主动试图世界化而丢失。
按中国人的话来说,就是原汁原味可能会变得怪里怪气。毕竟创作的基石是本国价值观和文化,jp不同于欧洲,天然保守程度较高,经过上世纪末的运动后,并不怎么热衷于再用游戏电影之类的载体去表达zz想法了。在日系作品里,但凡西式**组织基本都是黑的,无非小黑还是大黑手的区别;自国的zz家们绝大多数也都是有一点点能力本质是道貌岸然的。类似中式作品里斗天斗地但就是不敢斗现代剥削者。这些都是他国消费者会感觉到新鲜感的异国作品特色,而要是为了全球接受度而把本土价值观的异域感都丢掉,吸引力确实会下降不少。  一个典型反例就是韩国的仿好莱坞片
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