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楼主: folgame

[业界] 全球PC最大游戏市场!Steam中文用户占比突破50%

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发表于 2025-3-16 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-16 16:40
怪猎画面比得上地平线2一根毛,这游戏到底有什么说服力啊

来了来了又来了,你没有你就没资格说,又是这 ...

https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click

你自己长眼睛了就自己看看地平线这么好画质的游戏在顶级显卡加持下能到什么程度

PS运行这种游戏 包括TLOU2,都是浪费了游戏了。发挥不出极限画质,就是对不起有消费能力和意愿同时愿意追求最极致画面的玩家。

怪猎代表不了最说明问题,说明现在PS落入了一个怪圈,只能吹那几个游戏还过得去,大部分像怪猎这样的游戏,缺少了稍微专业的优化,就他妈没法玩儿了,这样的平台早该被淘汰。
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发表于 2025-3-16 16:44  ·  云南 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-3-16 16:40
另外PS都过了任天堂???我最起码泡论坛能看见NS的销量比你PS5和PS4高把,PSV被3DS玩儿死了吧。你有什么 ...

高清主机都不做了,还不算斗过?你看,在这聊手机能不能淘汰PS的事,你又转到掌机啊,什么销量去了,又转到PSV去了,这两者之间有什么联系啊,值得你提?

聊拉平的事,你要聊淘汰,聊淘汰你又转销量,这就是你的逻辑?服

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发表于 2025-3-16 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-16 16:40
怪猎画面比得上地平线2一根毛,这游戏到底有什么说服力啊

来了来了又来了,你没有你就没资格说,又是这 ...

我不但有,我还是最早一批Pro玩家,并且我的显卡非常一般还是30系,我是一个标准的主机玩家,最主要的游戏全在PS上,为什么怼你,就是觉得你踏马不但给PS招黑,还大言不惭的把游戏画面的想象空间封死了,就为了吹这个破主机,不就他妈一个主机吗??你买的起4090吗我先问问。
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发表于 2025-3-16 16:48  ·  云南 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-3-16 16:43
https://www.bilibili.com/video/BV1RXPWebEYf/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

你自己长眼 ...

能到什么程度,吊打PS5了吗,就算吊打了,也不能说明未来啊,PS6有PSSR,PS5有吗?

喔,怪猎优化垃圾怪硬件平台性能不够,不怪开发商,这不是理中客是什么?

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发表于 2025-3-16 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-16 16:44
高清主机都不做了,还不算斗过?你看,在这聊手机能不能淘汰PS的事,你又转到掌机啊,什么销量去了,又转 ...

你索尼牛逼有本事别把游戏搬到PC上??不也是做不动开始转型商业模式吗?任天堂不是一个逻辑吗??任天堂现在市场销量按着PS摩擦不是说明人家的战略成功吗。你索尼自己在xbox这么疲弱的情况下都守不住独占游戏阵营还她妈一个接一个的往PC上搬,不就说明PS现在已经江河日下了吗??要不然独占游戏有什么逻辑搬到PC上,不还是希望借着PC能多卖点销量,要不然有本事别搬啊??

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发表于 2025-3-16 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-16 16:44
高清主机都不做了,还不算斗过?你看,在这聊手机能不能淘汰PS的事,你又转到掌机啊,什么销量去了,又转 ...

聊拉平的事,你先他妈往销量 往PS没输过上扯淡,这会儿又他妈说我??

另外我用deep research功能给你分享一组数据;
市场份额概述
过去十年,PC和主机的市场份额在全球游戏市场中逐渐缩小,主要由于移动游戏的快速增长。2015年,PC和主机的总收入约为715亿美元,占全球游戏市场71%;到2023年,总收入约1948亿美元,市场份额降至48%。这一趋势反映了移动游戏在全球游戏市场中的主导地位不断增强。

收入趋势
PC收入:从2015年的280亿美元稳步增长,2022年达到450亿美元,但2023年略降至404亿美元,显示市场可能趋于饱和。
主机收入:波动较大,2015年230亿美元,2018年达330亿美元,2022年降至300亿美元,2023年大幅反弹至531亿美元,可能是由于新主机(如PlayStation 5和Xbox Series X)发布或热门游戏驱动。
意外细节
主机在2023年的收入激增至531亿美元,超过PC的404亿美元,这一变化可能出乎意料,表明主机市场在特定年份可能因硬件升级或独占游戏表现强劲而快速反弹。

你踏马主机份额被PC不断追赶,以前有这事儿吗?PS2有吗?PS1有吗?你现在被追着走还她妈吃什么牛逼啊?有本事始终保持PS2时代的地位啊?全部游戏在此集结呢??都在pc了鸟哥。别人玩儿着又有帧数又有画质的TLOU2和蜘蛛侠, 还看咱俩笑话。
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发表于 2025-3-16 16:52  ·  云南 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-3-16 16:44
我不但有,我还是最早一批Pro玩家,并且我的显卡非常一般还是30系,我是一个标准的主机玩家,最主要的游 ...

你有PS5PRO,但是还是认定他就是3060TI水平,对吗?那还有啥可聊的。

4090多少钱?人民币十万以内我买得起,超过这个数本人确实负担不起,PS5PRO都等于3060TI了,到底是有人在吹一个主机,还是有人在黑一个主机,脏话都出来了,谁先破防,根据我论坛对话的经历,应该是谁先飙脏话谁破防,你说对吗

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发表于 2025-3-16 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-3-16 16:44
高清主机都不做了,还不算斗过?你看,在这聊手机能不能淘汰PS的事,你又转到掌机啊,什么销量去了,又转 ...



游戏显卡技术发展趋势与前沿科技
随着游戏行业对高性能图形处理的需求不断提升,游戏显卡技术在过去几年中取得了显著进步,并将在未来继续演进。以下是截至2025年3月16日,游戏显卡技术的主要发展趋势和前沿科技的梳理,基于当前行业动态和技术方向。
发展趋势
AI与机器学习的深度融合 现状:AI技术已广泛应用于显卡性能优化,如NVIDIA的DLSS(深度学习超级采样)技术,通过AI算法提升图像质量和帧率。2023年DLSS 3引入帧生成技术,2025年可能已升级至DLSS 4,进一步优化多帧生成和神经渲染。
趋势:未来显卡将更依赖AI,不仅限于图像增强,还可能用于动态负载平衡、智能功耗管理和游戏内实时内容生成(如NPC行为或环境细节),提升沉浸式体验。
影响:AI驱动的显卡将大幅降低开发成本,同时让中低端硬件也能运行高画质游戏。
光线追踪的普及与优化 现状:光线追踪(Ray Tracing)自2018年NVIDIA RTX系列推出以来,已成为高端游戏标配。2023年后,新一代主机和中端显卡(如RTX 4060)也普遍支持此技术。
趋势:未来光线追踪将进一步优化计算效率,可能通过硬件加速和软件算法结合,实现实时全场景光追(如路径追踪),并在中低端市场普及。
影响:游戏画面将更接近电影级真实感,同时对显卡架构提出更高并行计算要求。
能效比与可持续性的提升 现状:随着显卡功耗逐年攀升(如RTX 4090峰值功耗超450W),能效比成为厂商竞争焦点。3nm工艺已在2023年量产,2025年可能过渡至2nm。
趋势:显卡设计将更注重低功耗架构(如多芯片模块MCM)和动态功耗调节,同时采用可再生材料和更高效的散热方案(如液冷或石墨烯散热)。
影响:玩家可获得更安静、更节能的设备,同时符合全球碳中和趋势。
云游戏与本地渲染的融合 现状:云游戏平台(如NVIDIA GeForce NOW)依赖远程GPU渲染,但本地显卡仍主导高性能需求。
趋势:未来显卡可能支持混合渲染模式,通过云计算分担复杂计算任务(如光影效果),本地显卡专注于低延迟任务(如输入响应)。
影响:显卡硬件需求可能降低,但对网络带宽和延迟优化提出新挑战。
模块化与定制化设计 现状:当前显卡多为一体式设计,但用户对升级和个性化需求增加。
趋势:未来可能出现模块化显卡(如可更换GPU核心或内存模块),或通过软件深度定制性能(如超频、AI模式切换)。
影响:延长显卡生命周期,满足专业用户和发烧友的多样化需求。
前沿科技
神经渲染(Neural Rendering) 描述:利用神经网络生成或优化图形内容,已在DLSS等技术中初见端倪。
前沿进展:2025年可能实现更复杂的神经渲染,如实时生成超真实纹理或动态光影,减少传统渲染管线的计算负担。
应用:提升游戏画质的同时降低硬件需求,可能用于VR/AR的超分辨率渲染。
量子计算加速 描述:量子计算技术虽未成熟,但部分研究已尝试将其用于图形处理,如加速光线追踪中的碰撞检测。
前沿进展:2025年可能出现量子辅助GPU原型,初期用于科研或高端工作站。
应用:大幅提升复杂场景的渲染速度,未来或革新游戏物理模拟。
多芯片模块(MCM)架构 描述:类似AMD的Chiplet设计,将GPU拆分为多个小型芯片,提升生产效率和性能。
前沿进展:NVIDIA和AMD可能在2025年推出更成熟的MCM显卡,打破单芯片性能瓶颈。
应用:实现更高核心数和内存带宽,支持8K甚至16K游戏。
光子计算(Photonic Computing) 描述:利用光子而非电子进行数据传输和计算,理论上可大幅提升带宽并降低能耗。
前沿进展:目前处于实验室阶段,2025年可能有初步商用尝试,如光子互联的GPU内存。
应用:解决高分辨率游戏中数据传输的瓶颈,提升整体性能。
开源图形API的竞争 描述:Vulkan等开源API正挑战CUDA的垄断地位,尤其在AI推理和跨平台开发中。
前沿进展:2025年,Vulkan可能进一步优化,支持更多游戏和AI任务,与专用API展开激烈竞争。
应用:降低开发成本,推动中小厂商进入显卡生态。
未来展望
短期(2025-2027):AI驱动的渲染技术(如DLSS 4或AMD FSR 4)将主导市场,光线追踪在中端显卡上普及,2nm工艺成为主流。
中期(2027-2030):MCM架构和神经渲染成熟,显卡与云端协同更紧密,可能出现首批量子辅助产品。
长期(2030后):光子计算或彻底改变显卡设计,游戏体验可能无缝融合虚拟与现实。
关键驱动因素
游戏需求:4K/8K分辨率、VR/AR和高帧率需求推动显卡性能提升。
AI热潮:生成式AI和训练需求促使显卡技术向通用计算延伸。
竞争格局:NVIDIA、AMD和Intel(Arc系列)的三足鼎立加速技术迭代。
总结
游戏

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新来八只鸟 发表于 2025-3-16 16:48
能到什么程度,吊打PS5了吗,就算吊打了,也不能说明未来啊,PS6有PSSR,PS5有吗?

喔,怪猎优化垃圾怪 ...

你有本事跟我聊聊技术,有本事自己买一个4090像前面大哥一样晒个图说明??你泡论坛也这么长时间了,这么多年了,始终就这样一点长进没有吗?

我就断言PC继续吊打PS,并且比这一代吊打的更严重。因为PC没有上限只要你钱够,PS有成本上限,连踏马怪猎都快完蛋了,还吹牛比,你不脸红吗、

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新来八只鸟 发表于 2025-3-16 16:52
你有PS5PRO,但是还是认定他就是3060TI水平,对吗?那还有啥可聊的。

4090多少钱?人民币十万以内我买得 ...

对的,因为我觉得你对不起我的时间,我真的很生气。

并且在我看来你真的给PS 给游戏图形化面招黑

我给你的那些话题一个不谈,最后结论就是4K 60。

我觉得很没意思。
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