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[Mul] 《怪物猎人 荒野》后续更新计划 会有比历战个体更难的怪物

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发表于 2025-3-16 10:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
1.历战王XXX;2.集会所;3.当然是付费外观了。

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发表于 2025-3-16 10:42  ·  江西 | 显示全部楼层
等看看ns2怪猎是什么样的啦,实在是受不了这代的新系统

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发表于 2025-3-16 14:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
加几个新怪也无非就是两天的新鲜劲,很容易就刷腻了,我认为怪猎现在需要一个新的大变革,不是换几个新怪、新图的问题,是整个底层逻辑需要换,现在每次新作就是一些下位流程新怪加4-5个厉害点的后期怪(其中包括封面怪)以及一个剧情属性更强的解禁怪,加夹杂一些老怪就出锅了,低生态的怪基本流程后不会再反复打,现在素材掉落率又高,做完过度装备基本不太会去再打,特别是以前大幅延长时间的大小金现在也快餐化,导致无论你塞再多怪,后期反复打的就那几个高等级怪,打的目的也就是反复刷珠子这类随机性大的,提升微小的东西,生态的话除了做那几个奖杯要求的野生动物、特产收集,其他也没有太多探索的价值。

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发表于 2025-3-16 19:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-16 20:10  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
从崛起开始我就觉得越来越快餐了 这代更是重量级 挤牙膏就好似半成品一般 怪物简单 素材好出 本质让流程变短了 让成就感变得容易获取 反馈比较快  倒也没啥大问题 但缺乏挑战性的东西 反而容易暴露东西少的问题。更不用说有些东西真的做的不咋地。你还要慢慢更新以前有的集会所 甚至可能是猎人小屋。而且我觉得重复刷并不是啥问题 但如何让玩家在重复中获得快乐 在重复后取得成就感 这才是最重要的 而且几百上千万销量 普通玩家才是大头 不是每个人都是动作天尊 靠反复刷练习出片 也不是每个人都是菜的不行的 不喂到嘴边就打不过,怎么控制好平衡让大家都开心才是他该考虑的吧

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发表于 2025-3-17 06:44  ·  山东 | 显示全部楼层
别特娘的再难了,现在的怪都打不过,刚下驴被历战锁刃打一下立马又要吹口哨跑远了喝回复药,他还没受伤我药都喝完了
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发表于 2025-3-17 08:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
卡表有本事更新 至天征伐战

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发表于 2025-3-17 17:48  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
厉战怪的设定好SB,刷层漆就糊弄完事了

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发表于 2025-3-18 10:51  ·  云南 | 显示全部楼层
辻本良三:你们随便骂,反正我升官了
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