A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 丝丝缕缕

[闲聊] 一直不理解为什么这个世代的玩家偏爱美式游戏

[复制链接]

精华
0
帖子
23971
威望
0 点
积分
25998 点
种子
3261 点
注册时间
2016-1-27
最后登录
2025-3-18
发表于 2025-3-18 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
我对大部分日式rpg剧情都无感 , 想想归根到底, 可能是因为我上学时错过了 能爱上少年漫的机会,那时候很少看漫画,长大了回去看日漫 也沉迷过, 但都是一些偏小众重口黑暗的seinen漫画,押见修造 浅野一二0之类, 少年漫无一例外的,照样一个也看不进去, 不管多流行,  而日式rpg风格也都是少年漫那个调调 ...

精华
0
帖子
3136
威望
0 点
积分
3164 点
种子
176 点
注册时间
2012-3-28
最后登录
2025-3-18
发表于 2025-3-18 16:10  ·  西藏 | 显示全部楼层
只是你自己的喜好罢了。不算小霸王我是PS2时代入坑的主流平台的,05年买的7万型的PS2。尽管我从小也是看日漫长大的,我至今都还喜欢日系品牌的汽车,家电已经数码产品。但是在游戏上,我从来都是更偏向美系游戏,传统的日系游戏也玩,但是喜欢的不多。

精华
0
帖子
4182
威望
2 点
积分
4692 点
种子
40 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2025-3-18
 楼主| 发表于 2025-3-18 16:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
感谢大家的回复,提供了很多视角。每个人喜好不同我理解,但同时我也相信喜好不是无缘无故产生的,一定是成长过程中外部影响干预的结果,而我想大致归纳一下这个外部影响。不过看起来这个归纳可能不科学,也许是我狭隘了吧。

精华
0
帖子
1663
威望
0 点
积分
1785 点
种子
408 点
注册时间
2024-2-29
最后登录
2025-3-18
发表于 2025-3-18 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2025-3-18 15:17
不,我都是玩老游戏,截止到ps2,ps4买来就通了一个生化1重置。而且老游戏我也很挑,像ff零式我就浅尝辄 ...

那是你个人的问题了,不是什么美式日式游戏的问题

精华
0
帖子
3164
威望
0 点
积分
3323 点
种子
22 点
注册时间
2004-6-19
最后登录
2025-3-19
发表于 2025-3-18 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
有个很重要的原因是因为日本厂商的小家子气和保守作风让它们错过了游戏业的重大过渡期(虽然有客观原因),然后就是追赶无力,到现在少数几个还能搭上时代的列车,其它的都只能腿着赶路了。
就举一个简单的栗子,日系游戏的整体登录steam的时间之晚,和定价之高贵,就体现出了它们对PC游戏的漠视和自己定位的错觉。

小时候一直有件事让我很迷惑,那就是那个主机三足鼎立烽火连天的时候,各大第三方日系游戏商明明就该左右逢源活的最滋润的时刻,突然就出现了一波各种游戏商倒闭,大点的厂商用合并来苟活的诡异景象。直到后来长大后,我才知道了当时的时代背景,这就是我前面说的客观原因。
现在回想起来,只能说日本游戏业算是祸及池鱼了。而欧美游戏商借着这股东风兴起,然后一步一步的蚕食市场,最后变成现在这个局面。

但是,现在某些活得还挺不错的日本厂商,说明了一个问题,本质上还是日本人自己在游戏制作理念和做法上太落后时代了,但是又有一批死忠买账,导致了让它们觉得自己还行的错觉,所以资金投入,技术的升级都是非必要的东西。

精华
1
帖子
10799
威望
1 点
积分
11334 点
种子
543 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2025-3-19
发表于 2025-3-18 18:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
基本不按国籍挑游戏,自己觉得好玩的都会玩,包括被喷爆的龙信2和荒野

精华
1
帖子
14544
威望
1 点
积分
18171 点
种子
3368 点
注册时间
2007-2-3
最后登录
2025-3-18
发表于 2025-3-18 18:53  ·  河北 | 显示全部楼层
生化危机和魂系游戏你玩的下去吗,这些游戏是不是日式?

精华
0
帖子
3804
威望
0 点
积分
3853 点
种子
30 点
注册时间
2011-5-16
最后登录
2025-3-18
发表于 2025-3-18 19:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
我不分什么式,好玩就行

精华
0
帖子
5872
威望
0 点
积分
6937 点
种子
1541 点
注册时间
2020-8-25
最后登录
2025-3-6
发表于 2025-3-18 19:24  ·  河北 | 显示全部楼层
主要现在的日式游戏太垃圾了
发自A9VG Android客户端

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
35598
威望
21 点
积分
36884 点
种子
528 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2025-3-19
发表于 2025-3-18 19:41  ·  福建 | 显示全部楼层
所谓的偏爱是基于游戏的销量进行判断的吗,那没办法,近年来欧美游戏产商的技术力爆杀日厂,尤其是在3D游戏引擎的开发方面。

正因为欧美游戏厂商强势崛起,诸多大作成为3A游戏的标杆,美式游戏的影响力才越来越大,即便是黑猴,你敢说它在设计理念和技术标准方面没有美式游戏的影子?

个人认为游戏不存在什么日式美式中式,游戏只分好游戏和坏游戏,只要是适合自己的,能让自己有兴致玩下去的,就是好游戏。

与画面和声音的表现力不同,玩法则是彼此借鉴和融合的,那些已经被市场证明具备趣味性的玩法自然会历久弥新长盛不衰。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

近年来,关于游戏产业中的“偏爱”问题,尤其是对欧美游戏与日式游戏的比较,引发了广泛的讨论。有人认为,所谓的“偏爱”是基于游戏销量来判断的,而这种销量差异的背后,反映的是欧美游戏厂商在技术力上的显著优势,尤其是在3D游戏引擎开发方面的领先地位。这种观点并非没有道理,因为技术力的提升直接影响了游戏的视觉表现、物理效果、开放世界的构建等方面,而这些正是现代3A游戏的核心竞争力。

欧美游戏厂商的强势崛起,确实在某种程度上重新定义了3A游戏的标准。从《荒野大镖客2》到《赛博朋克2077》,这些游戏不仅在技术上达到了行业顶尖水平,还在叙事、世界观构建和玩家体验上树立了新的标杆。这种技术优势使得欧美游戏在全球范围内的影响力不断扩大,甚至对其他地区的游戏开发产生了深远的影响。即便是像《黑神话:悟空》这样的国产游戏,虽然融入了大量中国传统文化元素,但在设计理念和技术标准上,依然可以看到美式游戏的影子。这并不是贬低,而是全球化背景下游戏产业发展的必然结果——技术的进步和设计理念的交流是相互借鉴和融合的。

然而,将游戏简单地划分为“日式”或“美式”并不完全合理。游戏的核心价值在于其是否能够为玩家带来乐趣和情感共鸣,而不是它的产地或技术表现。无论是《塞尔达传说:旷野之息》这样的日式游戏,还是《战神》这样的美式游戏,它们的成功都源于对玩法、叙事和玩家体验的深刻理解。游戏的好坏并不取决于它的技术力有多强,而在于它是否能够打动玩家,是否能够提供独特的体验。

玩法是游戏的核心,而玩法本身是超越地域和文化界限的。无论是开放世界、动作冒险,还是角色扮演,这些玩法类型在全球范围内都得到了广泛的认可和借鉴。那些被市场证明具备趣味性的玩法,自然会历久弥新,成为经典。例如,回合制战斗系统虽然起源于早期的日式RPG,但在欧美游戏中也得到了广泛应用和改良。这种玩法的融合与创新,正是游戏产业不断进步的体现。

因此,与其纠结于游戏的“日式”或“美式”标签,不如将注意力放在游戏本身的质量上。无论是画面、声音,还是玩法,只要能够为玩家带来愉悦的体验,就是好游戏。游戏的本质是娱乐和艺术表达,而不是技术竞赛或文化对抗。在全球化的今天,游戏产业的未来将更加注重多元文化的融合与创新,而不是单一文化的垄断。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-19 04:38 , Processed in 0.310995 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部