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楼主: 干涉者

[心情] 感觉现在的游戏真的没啥好剧情了,怀念以前。

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 楼主| 发表于 2025-3-20 09:00  ·  山东 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2025-3-20 08:55
比如说FF1-6,以前我是一直没去玩这些,即便psp时期心血来潮买了张3,其实也没玩下去,直到出了HD-2D,也 ...

对,其实当时机能限制也是一方面,现在技术这么好可惜没有好剧本,浪费。
感觉全世界的文学水平从2000年后就全面倒退。

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发表于 2025-3-20 09:02  ·  天津 | 显示全部楼层
是的,都玩开放剧情,整个大纲,细节很随意。走单机路线的要么剧情虎头蛇尾,要么以硬刷boss为内核。
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发表于 2025-3-20 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
可是恰恰FFX的剧本是系列最好的,近几年玩过的最强剧情游戏是神之天平,推荐lz
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发表于 2025-3-20 09:31  ·  福建 | 显示全部楼层
以前的游戏艺术品,现在的可以缝缝补补老套路

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发表于 2025-3-20 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在开发商如果不能开发好的IP不如重制以前的游戏,让新人体验老游戏的魅力后在开发新作

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发表于 2025-3-20 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美游戏可能是因为zq风,  总觉得这些编剧都在多元化里自high,加点肤色就以为足够惊世骇俗 ,不再追求和大众共情的目标,虽然我讨厌极右疯子 ,什么事都怪zq,但这几年在这些“zq游戏”扣分项里 几乎全都有 “剧情人物平庸” 这一条。

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发表于 2025-3-20 10:15  ·  西藏 | 显示全部楼层
确实是这样,不痛不痒废话太多的剧情

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小林林是乖宝宝

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发表于 2025-3-20 10:35  ·  四川 | 显示全部楼层
干涉者 发表于 2025-3-20 09:00
对,其实当时机能限制也是一方面,现在技术这么好可惜没有好剧本,浪费。
感觉全世界的文学水平从2000年 ...

不过话说回来,一般人尤其是一般打工仔是没必要纠结这些太多的。如果说朝九晚五甚至晚六是大部分人的常态,加上生活和其他各种消耗的时间,这些人是真没那么多时间去支撑玩多少游戏的。一个人一个月能玩3个的都算是时间多的了。所以就挑剧本好的摸,或者怀旧怀旧也行。

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发表于 2025-3-20 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
每当看到楼主这类命题的时候,我都会产生疑惑

就是当年觉得好玩的是不是因为年纪小、阅历浅、玩的少、新接触这些元素导致的

现在觉得不行了是不是年纪大、玩多了、见多了导致的

而且我自己是否真的客观,是否对以前的游戏滤镜过重导致我无法理性客观的去对现在游戏做出评价

就好像之所以初恋分手肯定是有不合适的地方,但是后面再找的只要不合心意时就总会想起前任的好拿来做对比

我反正最后一次被游戏中剧情感动到的还是FF15,他们最后一战之前在野外露宿时Noctis那一笑

然后这么多年过去了我再没有过感动了,如果说我喜欢FF,那FF16我就啥感觉都没有,白开水一般的玩儿完了

难道我喜欢田畑?应该也不是,N年前还在我感情比较敏感的年代玩儿完CC,Zack那最后一幕我理应哭出来才是,然而也没有

那可能我单纯指喜欢野村的人设吧。。。。。

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发表于 2025-3-20 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前的游戏,它是给人想象空间的。比如空轨,就那么点大的地,你玩着玩着带着脑补和剧情引导,你会觉得利贝尔王国具体的样子,可能还会想到更多,北边的帝国怎么样,东边的共和国怎么样

还有谜语人高阶作品我觉得就是超时空之匙续集 穿越时空,谜语一大堆,二周目才玩明白,但是解开后很有趣。

异度装甲我觉得倒不是谜语,它的呈现方式类似EVA,有些地方不告诉玩家,要靠补完文章之类才能看懂,这俩都是很赞的游戏。

人类游戏史最无语的就是画面越来越漂亮,写剧情的人不被重视,剧情内核没办法像画面那样进化到极致

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