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楼主: vannko

白金了 优米亚这一作的数值做的很差

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征服者

夜露死苦

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发表于 2025-4-10 23:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
gust的数值就是个笑话,感觉他们就没正儿八经的数值策划,不过话说回来,他这个数值比普通RPG要难做,调和系统牵扯了太多的不稳定要素,对设计者的全局调整要求极高,估计他们也不愿意花那个心思去搞,毕竟面对的受众大多也不是硬核RPG群体。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2025-4-11 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2025-4-10 23:55
gust的数值就是个笑话,感觉他们就没正儿八经的数值策划,不过话说回来,他这个数值比普通RPG要难做,调和 ...

我觉得阿兰德到黄昏的复合系统都做的不错啊。后期我觉得不是不会做,而是不断的在向市场妥协,阿兰德开始的复合系统,光堆数字是没用的,要打隐藏boss,必须研究合理特性搭配,配合强力特性的炼金道具才能有效挑战隐藏boss。
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